選択したポリゴン コンポーネント(エッジまたはフェース)がより小さなコンポーネントに分割されます。分割の追加(Add Divisions)は、既存のポリゴン メッシュにグローバルまたは局所的にディテールを追加する必要がある場合に便利です。ポリゴン フェースの場合、3 辺(三角形)または 4 辺(四角形)のフェースに分割することができます。エッジの場合、細分割してフェース上の辺の数を増やすことができます。
分割の追加オプション(Add Divisions Options)を設定します。
を選択し、現在選択されているエッジまたはフェースに沿って、ベベルされたポリゴンを作成します。「ベベル コマンド」および「ポリゴン エッジおよびフェースをベベルする」を参照してください。
ベベル オプション(Bevel Options)を設定します。
を選択し、既存のポリゴン メッシュ上の選択した一対の境界エッジ間をブリッジするポリゴン メッシュ(追加フェース)が構築されます。構築されたポリゴン メッシュはオリジナルのポリゴン メッシュと統合され、エッジはマージされます。「ブリッジ コマンド」および「境界エッジ間をブリッジする」を参照してください。
ブリッジ オプション(Bridge Options)を設定します。
を選択し、頂点を選択した場合、デタッチ(Detach)は、選択した頂点のうち複数のフェースによって共有されている頂点を、共有するフェースの数に応じて複数の頂点に分離します。結果として、頂点と接続されているフェースのエッジも共有されなくなります。フェースが選択されている場合、デタッチすると周囲の境界エッジに沿ってフェース選択が分割されます。エッジを選択した場合、デタッチ(Detach)は、選択したエッジを 2 つのオーバーラップするエッジに分離します。エッジのパスでデタッチ(Detach)操作を実行すると、そのパスに沿った頂点もそれに沿って分離されます。各選択項目の端の頂点は、両方の新しいエッジまたはエッジ パスにアタッチされたままになります。頂点とエッジの両方を選択した場合、デタッチ(Detach)は、頂点のみが選択されたときと同じ動作の既定の設定に戻します。
既存のフェース、エッジ、または頂点から新しいポリゴンを引き出します。これには、選択されたオリジナルから引き出すときに新しいポリゴンをトランスフォームしてシェイプを変更するためのオプションがあります。「押し出しコマンド」を参照してください。
押し出しオプション(Extrude Options)を設定します。
を選択し、選択した頂点が共有されるようにマージし、関連付けられたすべてのフェースとエッジもマージされます。この結果として共有された頂点は、オリジナルの選択範囲の中心に配置されます。
トランスフォーム(Transform)を使用すると、ヒストリ ノードを作成しながら、法線との関係でポリゴン コンポーネント(エッジ、頂点、フェース、UV)を移動、回転、スケールすることができます。
を選択し、選択したコンポーネントの位置と、対称軸を基準にしてミラー化されたコンポーネントを入れ替えます。「非シンメトリ コンポーネントをシンメトリ化する」を参照してください。
コンポーネントを対称軸を基準にして対応するコンポーネントのミラーリング位置に移動します。「非シンメトリ コンポーネントをシンメトリ化する」を参照してください。
頂点の位置を移動してポリゴン メッシュをスムーズします。メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)とは異なり、平均(Average)コマンドではメッシュ内のポリゴンの数は増えません。
を選択し、頂点を平坦なポリゴン フェースと置き換えます。
を選択し、ポリゴン オブジェクトで頂点 ID の順序を変更することができます。詳細については、「頂点の順序を修正、転送する」を参照してください。
曲率連続性を重視するように既存のエッジを変更することができます。
を選択し、選択したエッジをその巻上げ方向と逆方向にスピンさせ、1 頂点の接続性を一度に変更します。
選択したエッジをその巻上げ方向にスピンさせ、1 頂点の接続性を一度に変更します。エッジをスピンさせるには、2 つのフェースにのみアタッチする必要があります。
エッジを複数回スピンさせる場合、既存のヒストリ ノードのオフセット アトリビュートが編集されます。エッジのスピンが頂点 ID やエッジ ID に影響することはありませんが、エッジをスピンさせると、隣接するフェースはそれに伴って回転します。
複製(Duplicate)オプションを設定します。
を選択し、抽出オプション(Extract Options)を設定します。
を選択し、突き出しオプション(Poke Options)を設定します。
を選択し、ウェッジ オプション(Wedge Options)を設定します。
を選択し、投影されたカーブでメッシュを分割(Split Mesh with Projected Curve)オプションを設定します。
を選択し、