作成(Create)メニューからプリミティブを選択して作成することで、プリミティブのアトリビュートを作成する前に指定することができます。この方法では、プリミティブは X、Y、Z の原点に作成されます。
作成(Create)メニューを使用して X、Y、Z の原点にポリゴン プリミティブを作成するには
プリミティブの横の を選択すると、プリミティブのツール設定(Tool Settings)ウィンドウが表示されます。
半径、スケール、サブディビジョン、そしてプリミティブと一緒に既定の UV テクスチャ座標を作成するかを指定するアトリビュートを設定できます。
シーン ビューの X、Y、Z の原点にプリミティブ オブジェクトが表示されます。デフォルトでは、プリミティブは選択されたままになっているため、移動(Move)、回転(Rotate)、スケール(Scale)といったその他の操作を実行することができます。
プリミティブを作成した後は、チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して、そのアトリビュートを変更することができます。