一般的なワークフローでは、「プリミティブ」という、事前定義された 3D ジオメトリ シェイプ を Maya で作成し、3D モデリングの開始点として使用します。これらのプリミティブは、そのまま使用することも、より複雑なシェイプに変更することもできます。たとえば、次のようになります。
プリミティブ作成のオプションは、作成(Create)メニューにあります。たとえば、作成 > ポリゴン プリミティブ > 立方体(Create > Polygon Primitives > Cube)などとなります。
各プリミティブ タイプのオプションを選択するには、プリミティブの名前の横にあるオプション ボックスを選択します。たとえば、球(Sphere) > 、立方体(Cube) > 、円錐(Cone) > などを選択します。
このセクションのトピックでは、ポリゴン プリミティブを作成する最も一般的な方法の概要を示します。