UV エディタ(UV Editor)の選択(Select)メニュー

このメニューの項目は、UV エディタ(UV Editor)での作業中にマーキング メニューでも使用可能です。メニュー項目にアクセスするには、[Ctrl]キーを押しながら右クリックします。

すべて(All)

現在のコンポーネント モードのすべてのコンポーネントを選択します。

クリア(Clear)

すべての選択を解除します。

反転(Inverse)

現在のコンポーネント モードの選択されていないすべてのコンポーネントを選択します。または、その反対を行います。

コンポーネント(Components)
さまざまなコンポーネント選択モード間を切り替えます。オプションには頂点(Vertex)エッジ(Edge)フェース(Face)UVUV シェル(UV Shell)があります。
注: 選択モードは、ビューポート(Viewport)に引き継がれています。
バック フェース(Back-facing)

UV の巻上げ方向を表示する

フロント フェース(Front-facing)

UV の巻上げ方向を表示する

オーバーラップ(Overlapping)
  • UV/頂点: 別のコンポーネントの上に直接配置されているもの。
  • UV シェル/エッジ/フェース: 同じタイプの別のコンポーネントと少なくとも一部がオーバーラップしているもの。
オーバーラップなし(Non-Overlapping)
  • UV/頂点: 別のコンポーネントの上に直接配置されていないもの。
  • UV シェル/エッジ/フェース: 同じタイプの別のコンポーネントと一部でもオーバーラップしていないもの。
テクスチャ境界(Texture Borders)

UV シェルの開いた端部にある UV。

マッピングされていないフェース(Unmapped faces)

関連付けられている UV マッピングのないフェース。

最短エッジ パスの選択ツール(Shortest Edge Path Tool)

2 つ以上の選択ポイント(頂点または UV)間のエッジの最短パスを選択します。最短エッジ パスの選択ツール(Select Shortest Edge Path Tool)を使用して、任意の 2 つのポント間の最もまっすぐなパスを定義し、その間にあるエッジを選択します。

最短エッジ パスの選択ツール(Select Shortest Edge Path Tool)は、メッシュ上のエッジの、長くてワインドしたパスを選択し、続けて UV エッジのカット(Cut UV Edges)操作を実行する必要がある場合に特に適しています。

成長(Grow)

現在の選択項目に、現在のタイプの隣接する全コンポーネントを追加します。

ループに沿って拡大(Grow Along Loop)
現在の選択項目に、同じエッジ ループに沿っている現在のタイプの隣接する全コンポーネントを追加します。
注: 頂点と UV については、この機能を正しく実行するには、同じエッジ ループに沿っている 2 つのコンポーネントが選択されている必要があります。
縮小(Shrink)

現在の選択から、現在のタイプの隣接コンポーネントの 1 つのレイヤを削除します。

ループに沿って縮小(Shrink Along Loop)

現在の選択から、同じエッジ ループに沿っている現在のタイプの隣接コンポーネントの 1 つのレイヤを削除します。

フィルタの選択(Filter Selection)

選択したオプションに基づいて、現在の選択を変更します。

選択したイメージのフェース(Faces of Selected Images)

現在選択されているテクスチャ イメージに関連付けられているフェースのみ表示します。

内蔵されたフェース(Contained Faces)

UV、エッジ、または頂点の現在の選択項目に含まれるすべてのフェースを選択します。

接続されたフェース(Connected Faces)

現在選択されている UV、エッジ、または頂点を共有するすべてのフェースをハイライトします。

選択項目の変換(Convert Selection)

現在選択されているコンポーネントを、指定された接続済みコンポーネントのタイプ、または選択項目の外周の周りのコンポーネントに変換します。詳細については、「選択項目の変換オプション(Convert Selection Options)」を参照してください。

関連項目