UV の輪郭ストレッチ マッピングでは、オブジェクトのポリゴン選択範囲にテクスチャ イメージを投影することができます。輪郭ストレッチ マッピングは、特定のフォームに従って投影するのではなく、4 つのコーナーの選択範囲を分析することによって、ポリゴンの UV 座標をイメージ全体に引き伸ばす最善の方法を判断します。
輪郭ストレッチ マッピングには、他のマッピング方法と同じ位置合わせオプションと位置指定オプションがありません。代わりに、選択範囲のトポロジと複雑さに適したストレッチ方法を選択します。
輪郭ストレッチ マッピングは、数多くのさまざまなテクスチャリング タスク(特に起伏のある地形状メッシュの路線や道路にテクスチャを適用する場合)に役立ちます。また、カーブのあるメッシュに規則的な形状のテクスチャをフィットさせる場合にも便利です。たとえば、ビール瓶(瓶の首と胴体のちょうど接合部)にラベル テクスチャを貼り付けるといった場合に役立ちます。