UV エディタ(UV Editor)のグリッドを使用する

UV エディタ(UV Editor)にはグリッド機能があり、UV を移動、回転、スケールするときに、配置および間隔を正確にコントロールすることができます。

結果 手順

グリッドを表示または非表示にする

UV エディタ(UV Editor)で、ツール バーのグリッド表示をオン/オフにします(View grid on/off)ボタンをクリックするか、ビュー > グリッド(View > Grid) ()を選択します。

グリッドを変更する

UV エディタ(UV Editor)ビュー > グリッド(View > Grid) > ()を選択します。

詳細については、「UV エディタ(UV Editor)のビュー(View)メニュー」を参照してください。

オブジェクトを移動するときに、UV をグリッドにスナップします。

グリッド スナップを使用します([x]キーを押しながら UV を移動します)。

UV を移動するときのスナップ方法を変更します。

移動ツール(Move Tool)をダブル クリックして、オプション パネルを開きます。

コンポーネント間隔の維持(Retain Component Spacing)オプションを使用して UV がスナップする方法を制御します。

オフの場合、選択したすべての UV は同じポイントにスナップされます。

オンの場合、選択した UV は、移動時にそれぞれに比例する位置を保持します。

UV を移動するときにピクセルにスナップします。

UV エディタ(UV Editor)で、ツール バーのピクセルにスナップをオン/オフにします(Toggle Snap to Pixel)ボタンをクリックするか、イメージ > ピクセルにスナップ(Image > Pixel Snap) > を選択します。

()

オプションで、ピクセルのコーナーまたは中心のいずれにスナップするのかを選択します。

複数の UV をグリッドに一度にスナップします。

UV を選択して、UV ツールキット(UV Toolkit)の位置合わせしてスナップ > グリッドの一致(Align & Snap > Match Grid) ()を選択するか、メニューの修正 > グリッド(Modify > Grid)を選択します。
注: UV が表示されているグリッドと正確に対応するようにするには、UV のグリッド(Grid UVs)オプショングリッド U(Grid U)値およびグリッド V(Grid V)値が、UV 正方形当たりのグリッド スペースの数と一致していることを確認する必要があります。

関連項目