UV エディタ(UV Editor )で UV シェルをクリアなワイヤフレームとして表示します。このモードのホットキーは[4]です。
オブジェクト モード(Object Mode)で表示される UV シェルのカラーを決定します。
オブジェクト モード(Object Mode)で表示される UV シェルの透明度を決定します。
コンポーネント モード(Component Mode)で表示される UV シェルのカラーを決定します。
コンポーネント モード(Component Mode)で表示される UV シェルの透明度を決定します。
アクティブな UV シェルを半透明にシェーディングします。UV エディタ(UV Editor)の 2D ビュー内で UV と UV シェルがオーバーラップする領域。UV と UV シェルがオーバーラップする領域には、既定のシェーディングと比較してより不透明なシェードが適用されます。詳細については、「オーバーラップしている UV を表示する」も参照してください。このモードのホットキーは[5]です。
カラー モード(Color Mode)がマルチカラー(Multi-Color)に設定されている場合、カラーのランダム化に影響します。
カラー モード(Color Mode)はマルチカラー(Multi-Color)に設定されています。
カラー モード(Color Mode)がフロント フェースとバック フェース(Front and Back Facing)に設定されている場合、時計回りの巻上げ方向を使用する UV シェル用のシェーディング カラーを指定します。既定のカラーは青です。
カラー モード(Color Mode)がフロント フェースとバック フェース(Front and Back Facing)に設定されている場合、フロント フェースのシェーディング UV シェル用の透明度値を指定します。値 0 は完全に透明で、値 1 は完全に不透明です。既定値は 0.25 です。
カラー モード(Color Mode)がフロント フェースとバック フェース(Front and Back Facing)に設定されている場合、反時計回りの巻上げ方向を使用する UV シェル用のシェーディング カラーを指定します。既定の色は赤です。
カラー モード(Color Mode)がフロント フェースとバック フェース(Front and Back Facing)に設定されている場合、バック フェースのシェーディング UV シェル用の透明度値を指定します。値 0 は完全に透明で、値 1 は完全に不透明です。既定値は 0.25 です。
オブジェクトを選択したときに、UV エディタ(UV Editor)のシェーディングをビューポートに引き継ぐかどうかを決定します。
[ビューポート]: 有効な場合、現在選択されているコンポーネントを含むオブジェクトに関連した UV シェルが、他のすべてのシェルの上に表示されます。
現在のコンポーネント選択範囲内の接続された UV シェル エッジを太字で表示します。複数の UV シェルで 1 つのモデルを表示する際、どこでシェルが並ぶかを確認できるため便利です。すべてのコンポーネント モードに対応します。このモードのホットキーは[8]です。詳細については、「UV シェルで接続されたエッジを表示する」を参照してください。
すべての UV シェル境界が太字で表示されます。ビューポート(Viewport)にも表示されます。このモードのホットキーは[9]です。
テクスチャ座標グリッドを表示または非表示にします。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)のグリッドを使用する」を参照してください。
グリッドの間隔を表示するかどうか、および表示する場所を設定します。
UV エディタ(UV Editor)のツール バーを表示または非表示にします。
カスタム シェルフが表示されます。[Ctrl]+[Shift]を押しながら UV エディタ項目をクリックして、これらをシェルフに追加するか、右クリックによりディバイダを追加できます。
HUD のさまざまなパーツのオンとオフを切り替えることができます。
このサブメニューを使用して、すべての UV の 1 つのサブセットだけを表示することができます。また、分離したサブセットに加算したり減算する機能があります。詳細については、「UV のサブセットを表示する」を参照してください。
UV エディタ(UV Editor)ビューをパンおよびズームして、UV セット全体を表示します。
UV エディタ(UV Editor)をパンおよびズームして、選択した UV を表示します。