MASH 断面(MASH Breakout)の機能により、MASH ネットワークを使用してシーン内のオブジェクトのアニメート可能アトリビュートを操作できます。この機能は、インスタンスではなくオブジェクトに対して直接ノイズ(Noise)またはスプリング(Spring)などの一般的な MASH エフェクトを利用する場合に便利です。
オブジェクトを断面(Breakout)ノードに接続するには
- シーン内のオブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタの MASH 断面(MASH Breakout)タブで、接続されたノード(Connected Nodes)セクションを右クリックし、接続(Connect)を選択します。
断面接続マネージャ(Breakout Connection Manager)が表示されます。
- 断面接続マネージャ(Breakout Connection Manager)の左側のパネルで、接続されたオブジェクトを選択します。
- 右側のパネルでは、断面から(From Breakout)セクションでアトリビュートを選択してから(MASH ネットワークを表します)、選択項目(To Selection)セクションからアトリビュートを選択します(オブジェクトを表します)。
2 つのアトリビュートは接続され、相互に作用し合うようになります。
接続されたノード(Connected Nodes)セクションで既存の接続を右クリックし、接続の解除(Break Connection)を選択することにより、MASH_Breakout タブで既存の接続を解除できます。