1 - ジェノタイプの作成/シミュレーションの 更新 | 新しいジェノタイプを追加し、MASH シミュレーションを、最近追加または変更されたジェノタイプ値でそれぞれ更新します。 |
2 - ジェノタイプの概要 | すべての既存のジェノタイプが表示されます。右側のパネルにアトリビュート値を表示するジェノタイプを選択します。
右クリックして表示されるメニューから、新しいジェノタイプを追加したり、ラベル カラーを変更したり、プリセットにアクセスしたり、ジェノタイプ値をランダム化したり、ジェノタイプ名を変更、またはジェノタイプを複製したり、既存のジェノタイプを削除できます。 |
3 - ジェノタイプのアトリビュート | 選択したジェノタイプのアトリビュート値が表示されます。 |
木が枯れるまでの存在できる最大期間を設定します。
木がシードを落とし始める時期(シミュレートされる年数)を指定します。
木が毎年落とすシードの数を指定します。
毎年、木が成長する率を指定します。
木のサイズをワールド単位で指定します。このジェノタイプを表すベース オブジェクトのサイズに可能な限り近づけるようにしてください。
木が成長する最大勾配を指定します。この値を小さくすると、急勾配の丘の上で木が成長する可能性が高まります。
オブジェクトベースでオブジェクトに適用される、以前のアトリビュートに対するランダマイザ。
シミュレーションの空気の温度を指定します。穏やかな気候の方が木はよく成長します。
土壌内の養分量を指定します。土壌の品質が良い方が、木はよく成長します。
空気中の湿度を指定します。適度に湿潤な環境の方が木はよく成長します。
木の丈夫さを指定します。弾性が高いほど、木が最大存在期間(Max. Age)まで存在できる可能性が高まります。
時間経過に合わせてジェノタイプを表すオブジェクト ID の範囲を指定します。これらの値が 0 でなければ、こちらの値の方がオブジェクト ID (Object ID)より優先されます。
特定のジェノタイプを右クリックして、ジェノタイプのマーキング メニューを開くことができます。
メニュー項目 | エフェクト |
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ジェノタイプを追加(Add Genotype) | リストに新しいジェノタイプを追加します(ジェノタイプの作成(Create Genotype)と同じ)。 |
ラベルのカラー(Label Color) | ジェノタイプ エディタ(Genotype Editor)のジェノタイプ名の横に表示されるラベルのカラーを決定します。
注: ID カラー(ID Color)とは異なります。
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プリセット(Presets) | プリセットのジェノタイプ アトリビュート値を選択したジェノタイプにロードします。 |
ランダム化(Randomize) | ジェノタイプのアトリビュートにランダムな値を割り当てます。 |
モデル サイズを自動設定(Automatically Set Model Size) | インスタンサ(Instancer)に基づいてモデル サイズ(Model Size)アトリビュートに自動的に入力します。 |
名前の変更(Rename) | 選択したジェノタイプに新しい名前を割り当てます。 |
複製(Duplicate) | 選択したジェノタイプのコピーを作成します |
削除(Delete) | 選択したジェノタイプを除去します。 |