このノードは、ジオメトリ タイプ(Geometry Type)がインスタンス(Instance)に設定されている場合に、MASH ネットワークによって作成されたシーン オブジェクトのインスタンスを管理します。
インスタンスは機能面で制限されていますが、MASH リプロよりも実行速度は上がります。ただし、インスタンスが最適に機能するのは、MASH ネットワークの一意の ID 数が少ない場合です。一度にインスタンス化する一意のオブジェクトが多すぎる場合は、処理速度が大幅に低下します。
インスタンサ(Instancer)
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回転角単位(Rotation Angle Units)
- インスタンサ(Instancer)がインスタンスの回転を計算するのに使用する単位のタイプを指定します。
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回転順序(Rotation Order)
- 回転をインスタンス オブジェクトに適用する順序を指定します。
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LOD (Level of Detail)
- インスタンスの表示方法を指定します。
- ジオメトリ(Geometry): 元のオブジェクトのフル ジオメトリを表示します。
- バウンディング ボックス(個別) (Bounding Boxes): 各インスタンスのワイヤフレーム バウンディング ボックスを表示します。
- バウンディング ボックス(単一) (Bounding Box): ネットワーク全体を表す単一のワイヤフレーム バウンディング ボックスを表示します。
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サイクル(Cycle)
- MASH ネットワークをすべてのインスタンス オブジェクト(Instanced Objects)に適用する方法を指定します。なし(None)の場合、リストの最初のオブジェクトだけに適用し、順次(Sequential)の場合、各オブジェクトに連続して適用します。
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サイクル ステップ単位(Cycle Step Unit)
- ネットワークがサイクル(Cycle)に従ってインスタンス オブジェクト(Instanced Objects)に適用される間隔を指定します。
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サイクル ステップ(Cycle Step)
- 新しいサイクル(Cycle)の開始前に、どれだけのサイクル ステップ単位(Cycle Step Unit)を増やすかを指定します。
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表示比率(Display Percentage)
- ビューポートに表示するポイントのパーセンテージを指定します。インタラクティブなパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。
注: すべてのポイントが引き続きレンダリングされます。
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インスタンス オブジェクト(Instanced Objects)
- この特定のインスタンサ(Instancer)ノードによりインスタンス化されるオブジェクトを、左側に ID を付けて表示します。この下のボタンを使って、選択したオブジェクトの追加または削除、および ID の割り当ての順序変更を行うことができます。