バッチ レンダリングは、2 つの方法で実行できます。1 つは Maya 内から実行する方法、もう 1 つはコマンド ライン レンダラを使用する方法です。後者については、「コマンド ラインからレンダーする」を参照してください。
Maya からバッチ レンダーするには
- レンダリングするフレームを指定します。
既定では、Maya はシーンの現在のフレームをレンダーします。アニメーションをレンダーするには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブでレンダーするアニメーションの開始フレームと終了フレームを指定する必要があります。
フレーム/アニメーション拡張子(Frame/Animation ext)ドロップダウン リストで、# が付いた任意のオプションを選択します(例: name.#.ext)。フレームレンジ(Frame Range)セクションの開始フレーム(Start frame)および終了フレーム(End frame)アトリビュートがアクティブになり、フレームレンジを設定することができます。
- レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render)をクリックしてバッチ レンダーします。
- 次のいずれかを行うこともできます。
- レンダーをキャンセルする場合は、レンダー > バッチ レンダーの中止(Render > Cancel Batch Render)をクリックします。
- レンダーするイメージを表示する場合は、レンダー > バッチ レンダーの表示(Render > Show Batch Render)をクリックします。
注:
- バッチ レンダー オプションを設定するには、レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) >
を選択し、バッチ レンダー(Batch Render)ウィンドウを開きます。バッチ レンダー オプションの説明については、「バッチ レンダー オプション」を参照してください。
- Maya バッチ レンダラ(Maya Batch Renderer)をリモート マシンで使用する場合、ユーザ認証が正しく機能するためには、ユーザ アカウント情報(ユーザ名)がマシン間で一致する必要があります。
- レンダーが黒色になる状況にもかかわらず、現在のフレームのレンダー(Render Current Frame)ウィンドウで作業する場合は、ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウで未使用ノードを削除します。ハイパーシェード(Hypershade)の編集(Edit)メニューの「未使用ノードの削除(Delete Unused Nodes)」を参照してください。
-