レンダリングの設定で AOV オーバーライドを作成する

各レンダー レイヤで異なる AOV を有効または無効にするオーバーライドを作成する、または AOV を書き出して別のシーンに読み込みます。

レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの Arnold for Maya の AOV タブを使用して AOV を作成します。次に各レンダー レイヤにオーバーライドを作成するには、次の手順に従います。

AOV を無効にするオーバーライドを作成するには

  1. オーバーライドを作成するレンダー レイヤにある をクリックして、レイヤを可視に設定します。
    注: レンダー レイヤでコレクションが選択されていないことを確認します。
  2. レンダリングの設定(Render Setup)エディタのシーン(Scene)設定の AOV(AOVs)タブをダブルクリックして、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます。
    ヒント:

    AOV(AOVs)タブには、レンダリングの設定(Render Setup)エディタ メニューのプリファレンス > AOV(Preferences > AOVs)を使用してアクセスすることもできます。

  3. AOV タブで、AOV の名前の横にあるチェックボックスを右クリックし、可視レイヤの絶対オーバーライドを作成(Create Absolute Override for Visible Layer)を選択します。

    <AOV_名> サブコレクションとオーバーライド有効化とともに、AOV コレクションが作成されます。

  4. オーバーライド有効化を選択し、プロパティ エディタ(Property Editor)で無効化します。

フィルタまたはドライバ アトリビュートをオーバーライドするには

  1. オーバーライドを作成するレンダー レイヤにある をクリックして、レイヤを可視に設定します。
    注: レンダー レイヤでコレクションが選択されていないことを確認します。
  2. レンダリングの設定(Render Setup)エディタのシーン(Scene)設定の AOV(AOVs)タブをダブルクリックして、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます。
    ヒント:

    AOV(AOVs)タブには、レンダリングの設定(Render Setup)エディタ メニューのプリファレンス > AOV(Preferences > AOVs)を使用してアクセスすることもできます。

  3. AOV タブで AOV エントリの横にある アイコンをクリックし、ドライバを選択(Select Driver)を選択して、AOV ドライバ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor) (またはフィルタ ノードのフィルタの選択(Select Filter))を表示します。
  4. オーバーライドするアトリビュートを右クリックし、可視レイヤの絶対オーバーライドを作成(Create Absolute Override for Visible Layer)または可視レイヤの相対オーバーライドを作成(Create Relative Override for Visible Layer)を選択します。
  5. 注: 既定のフィルタ ノードとドライバ ノードは、<> 内に記載されます。例: <exr>。既定のフィルタまたはドライバ ノードのアトリビュートがオーバーライドされている場合は、オーバーライドはレンダー設定(Render Settings)コレクションの下に作成されます。既定以外のフィルタまたはドライバ ノードのアトリビュートがオーバーライドされている場合は、オーバーライドは AOV コレクションの下に作成されます。
注:

以下の切り取り、コピー、および貼り付けを実行できます。

AOV を書き出す、および読み込む

AOV を書き出す、および読み込む」を参照してください。