ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. MEL 例.
editDisplayLayerMembers [-clear] [-fullNames] [-noRecurse] [-ufeObjects]
editDisplayLayerMembers は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
このコマンドを使用して、ディスプレイ レイヤのメンバーシップを照会、または編集します。すべてのオブジェクトは単一のディスプレイ レイヤに収まっている必要があるため、同等の「remove」コマンドは必要ありません。レイヤからオブジェクトを除去するには、除去するオブジェクトを別のレイヤに追加することで行います。
int | レイヤに追加されたオブジェクトの数 |
string[] | 照会:レイヤ内のオブジェクトのリスト |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
displayLayer, display, layer, member, relationship
createDisplayLayer, editDisplayLayerGlobals, layerButton
clear, fullNames, noRecurse, ufeObjects
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-clear(-clr)
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レイヤに含まれるすべてのオブジェクトを除去するには、それらを既定のレイヤに移動します。
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-fullNames(-fn)
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(照会モード専用) 設定すると、レイヤ内にあるオブジェクトの DAG のフル パスを返します。それ以外の場合は、オブジェクト名のみを返します。
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-noRecurse(-nr)
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設定すると、選択したオブジェクトのみがディスプレイ レイヤに追加されます。それ以外の場合は、選択したオブジェクトのすべての子孫も追加されます。
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-ufeObjects(-ufe)
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(照会モード専用) 設定すると、ネイティブの Maya オブジェクトだけでなく、UFE インタフェースによって定義されているオブジェクトも返されます。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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editDisplayLayerMembers displayLayer1 sphere1 cone1;
// Result : 2
editDisplayLayerMembers -q displayLayer1;
// Result : sphere1 cone1
editDisplayLayerMembers displayLayer1 expression1 sphere2;
// Warning : Only DAG objects can be in a display layer. 'expression1' ignored.
// Result : 1
editDisplayLayerMembers -noRecurse layer1 `ls -selection -ufe`;
// Result: 1
editDisplayLayerMembers -clear layer1;
// Result: 1