コマンド (Python) |
MEL バージョン |
editDisplayLayerMembers |
カテゴリ内: 一般 |
ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
editDisplayLayerMembers([clear=boolean], [fullNames=boolean], [noRecurse=boolean], [ufeObjects=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
editDisplayLayerMembers は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
このコマンドを使用して、ディスプレイ レイヤのメンバーシップを照会、または編集します。すべてのオブジェクトは単一のディスプレイ レイヤに収まっている必要があるため、同等の「remove」コマンドは必要ありません。レイヤからオブジェクトを除去するには、除去するオブジェクトを別のレイヤに追加することで行います。
int | レイヤに追加されたオブジェクトの数 |
string[] | 照会:レイヤ内のオブジェクトのリスト |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
displayLayer, display, layer, member, relationship
createDisplayLayer, editDisplayLayerGlobals, layerButton
clear, fullNames, noRecurse, ufeObjects
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
clear(clr)
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boolean
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レイヤに含まれるすべてのオブジェクトを除去するには、それらを既定のレイヤに移動します。
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fullNames(fn)
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boolean
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(照会モード専用) 設定すると、レイヤ内にあるオブジェクトの DAG のフル パスを返します。それ以外の場合は、オブジェクト名のみを返します。
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noRecurse(nr)
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boolean
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設定すると、選択したオブジェクトのみがディスプレイ レイヤに追加されます。それ以外の場合は、選択したオブジェクトのすべての子孫も追加されます。
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ufeObjects(ufe)
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boolean
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(照会モード専用) 設定すると、ネイティブの Maya オブジェクトだけでなく、UFE インタフェースによって定義されているオブジェクトも返されます。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
import maya.cmds as cmds
cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', 'sphere1', 'cone1' )
# Result : 2
cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', query=True )
# Result : sphere1 cone1
cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', 'expression1', 'sphere2' )
# Warning : Only DAG objects can be in a display layer. 'expression1' ignored.
# Result : 1
ufeSel = cmds.ls(selection=True, ufe=True)
cmds.editDisplayLayerMembers('layer1', ufeSel, noRecurse=True)
// Result: 1
cmds.editDisplayLayerMembers('layer1', clear=True)
# Result: 1