ショートカット テーブル内のショートカット エントリが空白の場合は、現在、このアクションに関連付けられているショートカットがありません。ただし、再度割り当てることはできます。さまざまなアクションにキーを再度割り当てる方法については、「キーボード ショートカットをカスタマイズする」を参照してください。
アクション |
Windows および Linux |
Mac OS X |
結果 |
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サブディビジョン レベルを追加 | [Shift]+[D] | [Shift]+[D] | アクティブ モデルをサブディバイドします。 |
サブディバイド オプション | [Ctrl]+[Shift]+[D] | [Command]+[Shift]+[D] | [サブディビジョン オプション]ウィンドウが開きます。 |
MUD を修復 | [Ctrl]+[Shift]+[0] | [Command]+[Shift]+[0] | |
レベルを 1 つ上げる | [PageUp] | [PageUp] | アクティブ モデル上で次(上位)のサブディビジョン レベルを表示します。 |
フェースのレベルを上げる | |||
レベルを 1 つ下げる | [PageDown] | [PageDown] | アクティブ モデル上で次(下位)のサブディビジョン レベルを表示します。 |
フェースのレベルを下げる | |||
フェース情報を表示 | [O] | [O] | |
トポロジ軸を設定 | [Ctrl]+[V] | [Command]+[V] | シンメトリおよびレイヤ操作のトポロジ軸を設定します。ホットキーを押しながら、モデルのトポロジの中心線に隣接する 2 つのフェースを選択する必要があります。 |
法線の折り目を切り替え |
[ハード エッジを保持]がオンになっている場合のみ使用できます。オンにすると、3ds Max のターボスムーズ モディファイヤでのハード エッジと同様に、Mudbox ではサブディビジョンの際にハード エッジが無限折り目エッジとして処理され、連続的な折り目が作成されます。つまりエッジは、エッジと交差する方向ではなく、エッジ方向に沿ってのみ滑らかになります。エッジに沿った法線は滑らかに変化しますが、エッジの左側の法線は、右側の法線に比べて大きく変化します(それにより、コーナーとエッジが丸くなる効果が得られます)。 |
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八分木を再構築 | [Ctrl]+[Shift]+[\] | [Ctrl]+[Shift]+[\] | |
パフォーマンス | [Ctrl]+[P] | [Command]+[P] | |
UV を削除 | UV をメッシュから削除します。 | ||
UV を再作成 |
ベース レベル(レベル 0)にあるモデルの UV を補間することによって、現在アクティブなサブディビジョン レベルの UV を作成します(UV がベース レベルに存在する場合のみ)。 |