3ds Max からモデルを読み込む

  1. モデルが、「モデルのスカルプトを準備する」で説明されている基準に適合することを確認します。たとえば、3ds Max でモデルの UV テクスチャ座標を表示するには、[モディファイヤ]、UV テクスチャ座標、[UVW アンラップ] の順に選択します。[UVW アンラップ]モディファイヤには、モデル上の UV テクスチャ座標に関する問題を修正するための多数のツールが用意されています。
    注: メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュ上のフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、それ以降のペイントとテクスチャのマッピングには影響します。詳細については、「UV の概要」を参照するか、3ds Max ドキュメントの「Mudbox との間でファイルを送信する」を参照してください。
  2. 3ds Max の[ファイル]メニューの[送信 ]> [送信]サブメニューで、[Mudbox に送信]を選択します。

    [送信]コマンドにより、3ds Max と Mudbox の間の接続が確立されます。コネクションが確立されている間、アプリケーション同士はデータを共有します。接続を切断するには、シーンを単に閉じるか、いずれかのアプリケーションを終了します。

    重要:

    使用できる[送信](Send To)コマンドのオプションを[ファイル](File)メニューに表示するには、他のアプリケーションの同等のバージョンがインストールされている必要があります。たとえば、3ds Max 2018 と Mudbox 2019 を実行している場合は、[Mudbox に送信]オプションを使用できません。(この場合は、下の「異なるバージョンの 3ds Max からモデルを読み込む」に記載されている手順を使用します。)

異なるバージョンの 3ds Max からモデルを読み込む

3ds Max の[ファイル]メニューの[Mudbox に送信]機能を使用して、3ds Max と Mudbox 間でデータを共有することをお勧めします。ただし、3ds Max 2018 と Mudbox 2019 のように、異なるバージョンのソフトウェア間でデータを共有する場合は、[Mudbox に送信]機能がグレー表示されます。代わりに、以下を試してください。

Mudbox では、要件に応じて、[ファイル] > [開く]を選択するか、[ファイル] > [読み込み]を選択して、3ds Max から書き出したモデルを選択します。[基本設定] > [ファイルの基本設定]セクションで読み込みのオプションを設定できます。読み込みオプションの詳細については、「モデルを開く」または「モデルを読み込む」を参照してください。

関連トピック

FBX を使用した製品間の互換性

モデルのファイル形式

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