複数のメッシュを 1 つのオブジェクトに結合する

[メッシュを結合]機能を使用して、2 つ以上のメッシュを 1 つのポリゴン オブジェクトに結合することができます。[メッシュを結合]コマンドは、作成される新しいポリゴン メッシュ ノードのポリゴン シェルとしてメッシュを構築します。統合されたメッシュのトポロジは、他の方法では修正されません。

一般に、メッシュを結合すると、オブジェクトのパフォーマンスが向上します。シーン内の一意のオブジェクト数が多いほど、メッシュの計算に要する時間は長くなります

2 つ以上のポリゴン メッシュを 1 つのメッシュに統合するには

  1. [Shift]キーを押しながら、1 つのオブジェクトに結合するメッシュを選択します。
  2. [メッシュ]メニュー[メッシュを結合]を選択するか、[+] (プラス記号)ホットキーを使用します。
    メッシュが新しい 1 つのポリゴン メッシュ ノードに結合されます。
    注:
    • 新しいメッシュには、最初に選択されたメッシュの名前が付けられます。たとえば、CarWheels の順に選択した場合、新しいオブジェクトの名前は Car になります。(その他のメッシュは削除されます。)
    • 新しいメッシュには、最初に選択されたオブジェクトのピボット位置が設定されます。