[メッシュを結合]機能を使用して、2 つ以上のメッシュを 1 つのポリゴン オブジェクトに結合することができます。[メッシュを結合]コマンドは、作成される新しいポリゴン メッシュ ノードのポリゴン シェルとしてメッシュを構築します。統合されたメッシュのトポロジは、他の方法では修正されません。
一般に、メッシュを結合すると、オブジェクトのパフォーマンスが向上します。シーン内の一意のオブジェクト数が多いほど、メッシュの計算に要する時間は長くなります
2 つ以上のポリゴン メッシュを 1 つのメッシュに統合するには
- [Shift]キーを押しながら、1 つのオブジェクトに結合するメッシュを選択します。
- [メッシュ]メニューで[メッシュを結合]を選択するか、[+] (プラス記号)ホットキーを使用します。
メッシュが新しい 1 つのポリゴン メッシュ ノードに結合されます。
注:
- 新しいメッシュには、最初に選択されたメッシュの名前が付けられます。たとえば、Car、Wheels の順に選択した場合、新しいオブジェクトの名前は Car になります。(その他のメッシュは削除されます。)
- 新しいメッシュには、最初に選択されたオブジェクトのピボット位置が設定されます。