Maya と Mudbox の間でテクスチャを送信する

[ファイル] > [送信]オプションを使用して、Maya と Mudbox の間で複数タイル UV および PTEX テクスチャを送信することができます。

Maya と Mudbox の間で単一または複数タイルの UV テクスチャを送信する

Maya と Mudbox の間で単一または複数タイルの UV テクスチャを送信するには

  1. テクスチャを持つ Maya シーンを Mudbox に送信するには、[ファイル] > [Mudbox に送信] > [選択を新規シーンとして送信]オプションを使用します。

    すべてのテクスチャを持つ Maya シーンと同様のコピーが Mudbox に読み込まれます。

  2. Mudbox で、既存のテクスチャにペイントするか、または読み込まれたシーンに新しいペイント レイヤを作成します。
  3. [ファイル] > [Maya に送信] > [選択を新規シーンとして送信]オプションを使用して、テクスチャを変更したシーンを Maya に書き出します。
    [テクスチャ パスを設定]ウィンドウが表示されます。
  4. (任意)[パス テンプレート]テキスト ボックスで、ファイル パスを入力するか、フォルダ アイコンをクリックしてフォルダの場所を選択します。
  5. (任意)[チャネル名テンプレート]、[グループ名テンプレート]、[レイヤ名テンプレート]テキスト ボックスの名前でチャネル名、グループ名、レイヤ名を指定します。

    [パス テンプレート]、[チャネル名テンプレート]、[グループ名テンプレート]、[レイヤ名テンプレート]の詳細については、「[すべてのペイント レイヤを書き出し]ウィンドウ」を参照してください。

    Mudbox では、新しいテクスチャはすべてディスクに保存され、テクスチャ パスが記憶されます。保存されたテクスチャは、その後の Maya シーンに対する更新時に参照されます。

  6. [OK]をクリックします。
  7. 更新されたテクスチャが、Maya シーンで適切に参照されます。

現在の Maya シーンのテクスチャを更新するには

  1. Mudbox に読み込んだ Maya シーンのテクスチャに対する変更を行います。
  2. [ファイル] > [Maya に送信] > [現在のシーンを更新]または[現在のシーンのテクスチャを更新]を選択します。

    新しいテクスチャがない場合、Mudbox は Maya の既存のテクスチャを参照し、テクスチャ ファイルは直接更新されます。

    新しいテクスチャが作成されている場合は、テクスチャ パスを設定ウィンドウが表示されます。[パス テンプレート]フィールドで、これらの新しいテクスチャの書き出しパスを入力することができます。

    注: これらのテクスチャに対する編集が Maya で正しく表示されることを確認するには、Maya で、[ウィンドウ] > [設定/プリファレンス] > [プリファレンス] > [ファイル/プロジェクト] > [イメージ ファイル] > [更新されたイメージ ファイルを自動的にリロード] の設定をオンにします。

Maya と Mudbox の間で複数タイル UV テクスチャを送信する

Maya と Mudbox の間で複数タイル UV テクスチャを送信する手順は、単一のタイル テクスチャを送信する作業に似ています。最初に新しいテクスチャを Maya シーンに送信するとき、または Maya シーンを更新するときに、[テクスチャ パスを設定]ウィンドウでテクスチャ ファイル パスを指定します。

注: Maya の UV タイリング モード アトリビュートが 1 ベース(Mudbox)、明示的なタイル、0 ベース(ZBrush)、またはその他のオプションに設定されているかどうかにかかわらず、Mudbox を使用して 0-1 UV 空間外のモデルをペイントし、Mudbox での編集内容を更新して Maya に正しく戻すことができます。
ヒント: Maya または 3ds Max でメッシュの UV を作成するには、レベル 0 が書き出されることを確認してください。UV を Mudbox に再度読み込むには、レベル 0 で行う必要があります。

Maya と Mudbox の間で PTEX テクスチャを送信する

Mudbox で PTEX ペインティング用のモデルを設定し、PTEX ペインティングに対して必要な変更を行い、Maya に対して PTEX テクスチャを送信または更新してから Mudbox に戻すことができます。

Maya と Mudbox の間で PTEX テクスチャを送信するための手順は、UV テクスチャを送信するための手順に似ています。最初に新しいテクスチャを Maya シーンに送信するとき、または Maya シーンを更新するときに、[テクスチャ パスを設定]ウィンドウでテクスチャ ファイル パスを指定します。