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出力 | |||||
Camera | camera |
現在アクティブなカメラです。 | |||
Unit | unit |
カメラを保持しているユニットです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/appkit/appkit.script_flow_nodes
出力 | |||||
Distance | float |
カメラの遠方範囲です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
遠方範囲を取得するカメラです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
カメラの位置です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
位置を取得するカメラです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
カメラの回転です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
回転を取得するカメラです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Distance | float |
カメラの近接範囲です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
近接範囲を取得するカメラです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Angle | float |
垂直視野の角度(ラジアン単位)です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
垂直視野を取得するカメラです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
カメラのワールド位置です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
位置を取得するカメラです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
カメラのワールド回転です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
回転を取得するカメラです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Inside | boolean |
ポイントがフラスタム内にある場合には true を返し、ない場合には false を返します。 | |||
Distance | float |
ポイントからフラスタムまでの距離です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
フラスタムをテストするカメラです。 | |||
vector3 | Position |
テストされるポイントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
移動するカメラです。 | |||
vector3 | Delta Position |
カメラの新しいデルタ位置です。 | |||
vector3 | Velocity |
カメラの速度です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Ray | vector3 |
ワールド空間の位置にキャストするレイです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
このカメラの位置と回転によって、スクリーン空間とワールド空間の間のマッピングが定義されます。 | |||
vector3 | Screen Position |
スクリーン座標のポイントです。 | |||
float | Depth |
ポイントの深度です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
World Position | vector3 |
ワールド座標の変換されたポイントです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
このカメラの位置と回転によって、スクリーン空間とワールド空間の間のマッピングが定義されます。 | |||
vector3 | Screen Position |
スクリーン座標(x, y, 0)のポイントです。 | |||
float | Depth |
ポイントの深度です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
camera | Camera |
エンジンにアクティブとして設定するカメラです。 | |||
unit | Unit |
カメラを保持しているユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/appkit/appkit.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
遠方範囲を設定するカメラです。 | |||
float | Distance |
遠方範囲距離です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
位置を設定するカメラです。 | |||
vector3 | Position |
カメラの位置です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
位置を設定するカメラです。 | |||
quaternion | Rotation |
カメラの回転です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
近接範囲を設定するカメラです。 | |||
float | Distance |
近接範囲距離です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
カメラを所有しているユニットです。 | |||
camera | Camera |
垂直視野を設定するカメラです。 | |||
float | Angle |
垂直視野の角度(ラジアン単位)です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。