Camera カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Camera

camera

現在アクティブなカメラです。

Unit

unit

カメラを保持しているユニットです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/appkit/appkit.script_flow_nodes

出力

Distance

float

カメラの遠方範囲です。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

遠方範囲を取得するカメラです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

カメラの位置です。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

位置を取得するカメラです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Rotation

quaternion

カメラの回転です。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

回転を取得するカメラです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Distance

float

カメラの近接範囲です。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

近接範囲を取得するカメラです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Angle

float

垂直視野の角度(ラジアン単位)です。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

垂直視野を取得するカメラです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

カメラのワールド位置です。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

位置を取得するカメラです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Rotation

quaternion

カメラのワールド回転です。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

回転を取得するカメラです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Inside

boolean

ポイントがフラスタム内にある場合には true を返し、ない場合には false を返します。

Distance

float

ポイントからフラスタムまでの距離です。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

フラスタムをテストするカメラです。

vector3

Position

テストされるポイントです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

移動するカメラです。

vector3

Delta Position

カメラの新しいデルタ位置です。

vector3

Velocity

カメラの速度です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Ray

vector3

ワールド空間の位置にキャストするレイです。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

このカメラの位置と回転によって、スクリーン空間とワールド空間の間のマッピングが定義されます。

vector3

Screen Position

スクリーン座標のポイントです。

float

Depth

ポイントの深度です。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

World Position

vector3

ワールド座標の変換されたポイントです。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

このカメラの位置と回転によって、スクリーン空間とワールド空間の間のマッピングが定義されます。

vector3

Screen Position

スクリーン座標(x, y, 0)のポイントです。

float

Depth

ポイントの深度です。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

camera

Camera

エンジンにアクティブとして設定するカメラです。

unit

Unit

カメラを保持しているユニットです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/appkit/appkit.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

遠方範囲を設定するカメラです。

float

Distance

遠方範囲距離です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

位置を設定するカメラです。

vector3

Position

カメラの位置です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

位置を設定するカメラです。

quaternion

Rotation

カメラの回転です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

近接範囲を設定するカメラです。

float

Distance

近接範囲距離です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

垂直視野を設定するカメラです。

float

Angle

垂直視野の角度(ラジアン単位)です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Screen Position

vector3

スクリーン座標の変換されたポイントです。

Depth

float

変換されたポイントの深度の値です。

入力

unit

Unit

カメラを所有しているユニットです。

camera

Camera

このカメラの位置と回転によって、スクリーン空間とワールド空間の間のマッピングが定義されます。

vector3

World Position

ワールド座標のポイントです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。