この参照ページは、次の概要トピックと関連付けられています 
| 出力 | |||||
| Camera | camera |
現在アクティブなカメラです。 | |||
| Unit | unit |
カメラを保持しているユニットです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/appkit/appkit.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Distance | float |
カメラの遠方範囲です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
遠方範囲を取得するカメラです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Position | vector3 |
カメラの位置です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
位置を取得するカメラです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Rotation | quaternion |
カメラの回転です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
回転を取得するカメラです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Distance | float |
カメラの近接範囲です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
近接範囲を取得するカメラです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Angle | float |
垂直視野の角度(ラジアン単位)です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
垂直視野を取得するカメラです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Position | vector3 |
カメラのワールド位置です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
位置を取得するカメラです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Rotation | quaternion |
カメラのワールド回転です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
回転を取得するカメラです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Inside | boolean |
ポイントがフラスタム内にある場合には true を返し、ない場合には false を返します。 | |||
| Distance | float |
ポイントからフラスタムまでの距離です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
フラスタムをテストするカメラです。 | |||
vector3 | Position |
|
テストされるポイントです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
移動するカメラです。 | |||
vector3 | Delta Position |
|
カメラの新しいデルタ位置です。 | ||
vector3 | Velocity |
|
カメラの速度です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Ray | vector3 |
ワールド空間の位置にキャストするレイです。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
このカメラの位置と回転によって、スクリーン空間とワールド空間の間のマッピングが定義されます。 | |||
vector3 | Screen Position |
|
スクリーン座標のポイントです。 | ||
float | Depth |
|
ポイントの深度です。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| World Position | vector3 |
ワールド座標の変換されたポイントです。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
このカメラの位置と回転によって、スクリーン空間とワールド空間の間のマッピングが定義されます。 | |||
vector3 | Screen Position |
|
スクリーン座標(x, y, 0)のポイントです。 | ||
float | Depth |
|
ポイントの深度です。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
camera | Camera |
エンジンにアクティブとして設定するカメラです。 | |||
unit | Unit |
|
カメラを保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/appkit/appkit.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
遠方範囲を設定するカメラです。 | |||
float | Distance |
|
遠方範囲距離です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
位置を設定するカメラです。 | |||
vector3 | Position |
|
カメラの位置です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
位置を設定するカメラです。 | |||
quaternion | Rotation |
|
カメラの回転です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
近接範囲を設定するカメラです。 | |||
float | Distance |
|
近接範囲距離です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
カメラを所有しているユニットです。 | ||
camera | Camera |
垂直視野を設定するカメラです。 | |||
float | Angle |
|
垂直視野の角度(ラジアン単位)です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。