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出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Constraint Id |
コンストレイントを取得して調整するための、コンストレイント ID です。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
外部ユニットと固定されたエフェクタの間の相対トランスフォームを更新します。リフレッシュ時に、コンストレイントにより(FK 状態の)エフェクタと外部ユニットの間の相対トランスフォームが計算され、保存されます。コンストレイントはこの相対トランスフォームを次のフレーム中保持します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Constraint Id |
コンストレイントを取得して調整するための、コンストレイント ID です。 | |||
vector3 | Position |
照準を合わせる新しい位置です。 | |||
unit | Unit |
ソース キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
このノードを使用して、照準を合わせる新しいターゲット位置を指定します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Constraint Id |
コンストレイントを取得して調整するための、コンストレイント ID です。 | |||
string | Target Effector |
照準を合わせるターゲット エフェクタです。 使用できる値: Hips Left Ankle Right Ankle Left Wrist Right Wrist Left Knee Right Knee Left Elbow Right Elbow Chest Origin Chest End Left Foot Right Foot Left Shoulder Right Shoulder Head Left Hip Right Hip Left Hand Right Hand | |||
unit | Target Unit |
照準を合わせるターゲット キャラクタ ユニットです。 | |||
unit | Unit |
ソース キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
このノードを使用して、照準を合わせる新しいターゲット キャラクタを指定します(または、指定せずに照準合わせの動作を無効にします)。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Blend Alpha |
コンストレイントに設定するアルファ値です(0.0 ~ 1.0)。 | |||
float | Constraint Id |
コンストレイントの ID です。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
0.0 のブレンド アルファ値は、コンストレイントを完全に無効にします。1.0 のブレンド アルファ値は、コンストレイントを完全に有効にします。任意の間の値も設定できます。
HumanIK プラグインが値の間のトランジションを扱うため、コンストレイントが完全にアクティブ(ブレンド アルファが 1.0)なときにコンストレイントを無効にすると(ブレンド アルファを 0.0 に設定)、アルファ値が滑らかに減少し、急激な変動や不連続は発生しません。ブレンド速度の変更方法については、HumanIK Set Blend Time ノードを参照してください。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Blend Time |
ブレンド時間です(秒単位)。 | |||
float | Constraint Id |
コンストレイントの ID です。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
ブレンド時間を 0.0 にすると、コンストレイントが急に開始/終了されます。それより高い値は、完全に無効な状態(アルファ = 0)から完全に有効な状態(アルファ = 1)までの、コンストレイントのブレンドのためにかかる秒数を示します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Constraint Id |
コンストレイントを取得して調整するための、コンストレイント ID です。 | |||
vector3 | Position |
目を向ける位置です。 | |||
unit | Unit |
ソース キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Constraint Id |
コンストレイントを取得して調整するための、コンストレイント ID です。 | |||
string | Target Effector |
目を向けるターゲット エフェクタです。 使用できる値: Hips Left Ankle Right Ankle Left Wrist Right Wrist Left Knee Right Knee Left Elbow Right Elbow Chest Origin Chest End Left Foot Right Foot Left Shoulder Right Shoulder Head Left Hip Right Hip Left Hand Right Hand | |||
unit | Target Unit |
目を向けるターゲット キャラクタ ユニットです。 | |||
unit | Unit |
ソース キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
このノードを使用して、トラックする新しいターゲット キャラクタを指定します(または、指定せずに目を向ける動作を無効にします)。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Constraint Id |
コンストレイントの ID です。 | |||
vector3 | Offset |
設定する位置オフセットです。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
このノードを使用して、関連するエフェクタの位置に加えられる移動の量を変更します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Constraint Id |
コンストレイントの ID です。 | |||
vector3 | Position |
位置コンストレイントです。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
このノードを使用して、到達する新しいターゲット位置を指定します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Angle |
回転オフセットに設定する角度です。 | |||
float | Constraint Id |
コンストレイントの ID です。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
このノードを使用して、関連するエフェクタの方向に加えられる回転の量を変更します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
vector3 | Axis |
回転オフセットの軸です。 | |||
float | Constraint Id |
コンストレイントの ID です。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
このノードを使用して、回転コンストレイントの回転軸を変更します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Constraint Id |
コンストレイントの ID です。 | |||
vector3 | Rotation |
到達する回転です。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
このノードを使用して、到達する新しいターゲット回転を指定します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes