Light カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Enabled

boolean

ライトがシャドウを投影する(true 値)か投影しない(false 値)かを示すブーリアン値です。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。 ライトを指定せず、ユニットに複数のライトが含まれている場合、そのユニットで最初に見つかったライトのステータスが返されます。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Color

vector3

ライトのカラーです。X、Y、Z の軸の値が赤、緑、青のカラー チャネルをそれぞれ表します。各値は 0 ~ 255 です。

入力

unit

Unit

値を取得するライトを所有しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Enabled

boolean

ライトがオン(true 値)かオフ(false 値)かを示すブール値です。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。 ライトを指定せず、ユニットに複数のライトが含まれている場合、そのユニットで最初に見つかったライトのステータスが返されます。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Distance

float

ライトの強度が弱まり始める距離です。

入力

unit

Unit

値を取得するライトを所有しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Distance

float

ライトの強度がゼロになる距離です。

入力

unit

Unit

値を取得するライトを所有しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Intensity

float

ライトの強度です。

入力

unit

Unit

値を取得するライトを所有しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

ライトの現在のローカル位置値です。

入力

unit

Unit

値を取得するライトを所有しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Rotation

quaternion

ライトの現在のローカル回転値です。

入力

unit

Unit

値を取得するライトを所有しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

ライトの現在のワールド位置値です。

入力

unit

Unit

値を取得するライトを所有しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Rotation

quaternion

ライトの現在のワールド回転値です。

入力

unit

Unit

値を取得するライトを所有しているユニットです。

light

Light

値を取得するゲーム ライトです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

vector3

Delta Position

デルタ位置です。

vector3

Velocity

ライトを移動させるための方向性のある速度です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

boolean

Enabled

シャドウの投影をオン(true 値)またはオフ(false 値)にするためのブール値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

vector3

Color

ライトに設定する色です。X、Y、Z の軸の値が赤、緑、青のカラー チャネルをそれぞれ表します。各値は 0 ~ 255 にする必要があります。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

boolean

Enabled

ライトをオン(true の値)またはオフ(false の値)にするためのブール値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

float

Distance

ライトの強度がゼロになる距離です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

float

Distance

ライトの強度が弱まり始める距離です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

float

Intensity

ライトに設定する強度です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

vector3

Position

ライトの新しい位置です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

quaternion

Rotation

ライトの新しい回転値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

string

Type

ライト ソースのタイプです。有効な値は、spot、omni、box、directional です。

使用できる値: omni spot box directional

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

オプションは、spot、omni、directional です。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

float

Angle

ラジアン単位の円錐角度です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

スポットライトのライト タイプでのみ機能します。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

ライトを保持しているユニットです。

light

Light

値を設定するゲーム ライトです。

float

Angle

ラジアン単位の円錐角度です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

スポットライトのライト タイプでのみ機能します。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。