出力 | |||||
Distance | float |
ライトの強度がゼロになる距離です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するライトを所有しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
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出力 | |||||
Enabled | boolean |
ライトがシャドウを投影する(true 値)か投影しない(false 値)かを示すブーリアン値です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 ライトを指定せず、ユニットに複数のライトが含まれている場合、そのユニットで最初に見つかったライトのステータスが返されます。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Color | vector3 |
ライトのカラーです。X、Y、Z の軸の値が赤、緑、青のカラー チャネルをそれぞれ表します。各値は 0 ~ 255 です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するライトを所有しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Enabled | boolean |
ライトがオン(true 値)かオフ(false 値)かを示すブール値です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 ライトを指定せず、ユニットに複数のライトが含まれている場合、そのユニットで最初に見つかったライトのステータスが返されます。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Distance | float |
ライトの強度が弱まり始める距離です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するライトを所有しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Distance | float |
ライトの強度がゼロになる距離です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するライトを所有しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Intensity | float |
ライトの強度です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するライトを所有しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
ライトの現在のローカル位置値です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するライトを所有しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
ライトの現在のローカル回転値です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するライトを所有しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
ライトの現在のワールド位置値です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するライトを所有しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
ライトの現在のワールド回転値です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するライトを所有しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を取得するゲーム ライトです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
vector3 | Delta Position |
デルタ位置です。 | |||
vector3 | Velocity |
ライトを移動させるための方向性のある速度です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
boolean | Enabled |
シャドウの投影をオン(true 値)またはオフ(false 値)にするためのブール値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
vector3 | Color |
ライトに設定する色です。X、Y、Z の軸の値が赤、緑、青のカラー チャネルをそれぞれ表します。各値は 0 ~ 255 にする必要があります。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
boolean | Enabled |
ライトをオン(true の値)またはオフ(false の値)にするためのブール値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
float | Distance |
ライトの強度がゼロになる距離です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
float | Distance |
ライトの強度が弱まり始める距離です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
float | Intensity |
ライトに設定する強度です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
vector3 | Position |
ライトの新しい位置です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
quaternion | Rotation |
ライトの新しい回転値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
string | Type |
ライト ソースのタイプです。有効な値は、spot、omni、box、directional です。 使用できる値: omni spot box directional | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
オプションは、spot、omni、directional です。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
ライトを保持しているユニットです。 | |||
light | Light |
値を設定するゲーム ライトです。 | |||
float | Angle |
ラジアン単位の円錐角度です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
スポットライトのライト タイプでのみ機能します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。