Material カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Material

material

指定されたスロットのメッシュに割り当てられているマテリアルです。

Resource

id

マテリアルのリソース名またはリソース ID です。

入力

mesh

Mesh

マテリアルが取得されるメッシュです。

id

Slot Name

目的のマテリアルを保持しているスロットです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Resource

string

マテリアル リソースです。

入力

string

Resource

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

material

Material

値を設定するマテリアルです。

string

Flag

シェーダ パス フラグの名前です。

boolean

Enabled

シェーダ パスを有効にするには true を使用し、無効にするには false を使用します。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

material

Material

値を設定するマテリアルです。

string

Variable

値を設定する変数の名前です。

float

Scalar

スカラー変数を設定する場合の、変数に設定する新しい値です。

vector3

Vector

ベクトル変数を設定する場合の、変数に設定する新しい値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

material

Material

値を設定するマテリアル

string

Variable

float

X

変数の X 部分を設定します。X だけに値がある場合は、スカラー/数値プロパティとして扱われます。

float

Y

変数の Y 部分を設定します。Y に値があり、Z と W に値がない場合は、vector2 プロパティとして扱われます。

float

Z

変数の Z 部分を設定します。Z に値があり、W に値がない場合は、vector3 プロパティとして扱われます。

float

W

変数の W 部分を設定します。W に値がある場合は、vector4 プロパティとして扱われます。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

Old Resource

id

以前に割り当てられたマテリアルのリソース ID です。

入力

unit

Unit

mesh

Mesh

マテリアルを設定するメッシュです。

id

Slot Name

目的のマテリアルを保持するスロットです。

id

Resource

スロットに割り当てる .material リソースの名前です。この値が設定されていないと、スロットがクリアされます。

boolean

Suppress Warnings

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。