この参照ページは、次の概要トピックと関連付けられています 
| 出力 | |||||
| Material | material |
指定されたスロットのメッシュに割り当てられているマテリアルです。 | |||
| Resource | id |
マテリアルのリソース名またはリソース ID です。 | |||
| 入力 | |||||
mesh | Mesh |
マテリアルが取得されるメッシュです。 | |||
id | Slot Name |
|
目的のマテリアルを保持しているスロットです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Resource | string |
マテリアル リソースです。 | |||
| 入力 | |||||
string | Resource |
| |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
material | Material |
値を設定するマテリアルです。 | |||
string | Flag |
|
シェーダ パス フラグの名前です。 | ||
boolean | Enabled |
|
シェーダ パスを有効にするには true を使用し、無効にするには false を使用します。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
material | Material |
値を設定するマテリアルです。 | |||
string | Variable |
|
値を設定する変数の名前です。 | ||
float | Scalar |
|
スカラー変数を設定する場合の、変数に設定する新しい値です。 | ||
vector3 | Vector |
|
ベクトル変数を設定する場合の、変数に設定する新しい値です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
material | Material |
値を設定するマテリアル | |||
string | Variable |
| |||
float | X |
|
変数の X 部分を設定します。X だけに値がある場合は、スカラー/数値プロパティとして扱われます。 | ||
float | Y |
|
変数の Y 部分を設定します。Y に値があり、Z と W に値がない場合は、vector2 プロパティとして扱われます。 | ||
float | Z |
|
変数の Z 部分を設定します。Z に値があり、W に値がない場合は、vector3 プロパティとして扱われます。 | ||
float | W |
|
変数の W 部分を設定します。W に値がある場合は、vector4 プロパティとして扱われます。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| Old Resource | id |
以前に割り当てられたマテリアルのリソース ID です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
| |||
mesh | Mesh |
マテリアルを設定するメッシュです。 | |||
id | Slot Name |
|
目的のマテリアルを保持するスロットです。 | ||
id | Resource |
|
スロットに割り当てる .material リソースの名前です。この値が設定されていないと、スロットがクリアされます。 | ||
boolean | Suppress Warnings |
| |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。