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出力 | |||||
Value | boolean |
値が等しい場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
quaternion | A |
比較する最初の回転値です。 | |||
quaternion | B |
比較する 2 番目の回転値です。 |
等しい場合は true を返します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | quaternion |
補間値を返します。 | |||
入力 | |||||
quaternion | From |
最初の回転入力値です。 | |||
quaternion | To |
2 番目の回転入力値です。 | |||
float | T |
補間ポイントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | quaternion |
2 つの回転値の乗算値(合成値)です。この演算は、(ab != ba)と交換可能ではありません。 | |||
入力 | |||||
quaternion | A |
乗算(合成)を行う最初の回転値です。 | |||
quaternion | B |
乗算(合成)を行う 2 番目の回転値です。 |
この演算は、(ab != ba)と交換可能ではありません。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
値が等しくない場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
quaternion | A |
比較する最初の回転値です。 | |||
quaternion | B |
比較する 2 番目の回転値です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Axis | vector3 |
回転の主軸です。 | |||
Angle | float |
現在向いている方向を中心としたローカル アップ ベクトルの角度を返します。ラジアンで表されます。 | |||
入力 | |||||
quaternion | Rotation |
軸と角度の値が返される回転です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
X | float |
回転の X コンポーネントです。 | |||
Y | float |
回転の Y コンポーネントです。 | |||
Z | float |
回転の Z コンポーネントです。 | |||
入力 | |||||
quaternion | Rotation |
入力として渡される回転値です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
軸と角度の値を使用して構成された回転です。 | |||
入力 | |||||
vector3 | Axis |
回転の主軸です。 | |||
float | Angle |
主軸を中心としたローカル アップ ベクトルの角度を返します。ラジアンで表されます。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
コンポーネントから構成された回転です。 | |||
入力 | |||||
float | X |
回転の X コンポーネントです。 | |||
float | Y |
回転の Y コンポーネントです。 | |||
float | Z |
回転の Z コンポーネントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
ベクトル入力から構成された回転です。 | |||
入力 | |||||
vector3 | Forward |
回転値を構成するための前方ベクトルです。 | |||
vector3 | Up |
回転値を構成するための上方ベクトルです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。