User Input カテゴリ - Stingray Lua API リファレンス

説明

このカテゴリには、ゲーム パッド、キーボード、マウスなどのユーザ コントロール デバイスに関連した API 要素が含まれています。

ネームスペース

このテーブルには、InputControllers で使用できる状態ベースの関数の代わりにユーザから送信される入力イベントの解釈に役立つ関数や enum などが含まれています。
キーボードを表すグローバル シングルトンです。
マウスを表すグローバル シングルトンです。
接続されている最初のゲーム パッドを表すグローバル シングルトンです。
接続されている 2 番目のゲーム パッドを表すグローバル シングルトンです。
接続されている 3 番目のゲーム パッドを表すグローバル シングルトンです。
接続されている 4 番目のゲーム パッドを表すグローバル シングルトンです。
Windows で接続されている最初の PS4 ゲーム パッドを表すグローバル シングルトンです。
Windows で接続されている 2 番目の PS4 ゲーム パッドを表すグローバル シングルトンです。
Windows で接続されている 3 番目の PS4 ゲーム パッドを表すグローバル シングルトンです。
Windows で接続されている 4 番目の PS4 ゲーム パッドを表すグローバル シングルトンです。
廃止予定です。stingray.SimulatedTouchPanel1 を使用してください。
マウスでシミュレートされるタッチ パネルを表します。Windows プラットフォームでのみ使用可能です。
Synergy のマウスとキーボードの共有サービスと通信するために使用します。
Synergy サーバに接続されているキーボードを表すグローバル シングルトンです。
Synergy サーバに接続されているマウスを表すグローバル シングルトンです。
感圧タブレット インタフェースを表すグローバル シングルトンです。
廃止予定です。stingray.TouchPanel1 を使用してください。
接続されている最初のタッチパッド コントローラを表すグローバル シングルトンです。
接続されている 2 番目のタッチパッド コントローラを表すグローバル シングルトンです。

オブジェクト

テーブル

このテーブルは、新しいランブル エフェクトの設定を提供します。