Stingray Lua API リファレンスへようこそ!
この一連のページには、Stingray Lua API のすべてのオブジェクト、関数、およびその他の要素の手引きが詳細に記載されています。ユーザ独自のゲームプレー スクリプトでこれらの API 要素を任意に使用できます。
API の参照を始める適切な場所は、カテゴリ別です。または、すべてのオブジェクトのリストを参照したり、メイン stingray ネームスペースで公開されている要素の探索を開始したりすることもできます。
Stingray と Scaleform Studio はランタイム ゲーム内で同じ Lua 環境を共有することに注意してください。 したがって、このリファレンスで説明されている API 要素だけではなく、Scaleform Studio Lua API のオブジェクトと関数も使用できます。『Scaleform Studio Lua API リファレンス』を参照してください。