このページには、API のすべてのオブジェクトがアルファベット順にリストされています。
![]() |
stingray.Cloud インタフェースのいくつかの非同期関数によって返される不透明オブジェクトです。
|
![]() |
stingray.LevelResource.data()または stingray.LevelResource.unit_data()を呼び出すことにより LevelResource から取得されるスクリプト データを参照します。
|
![]() |
GameSession オブジェクトは、ネットワーク ゲームのセッションに参加しているピア間のゲーム オブジェクトの複製と同期を行う役目を持ちます。
|
![]() |
複数のフレームにわたる IdString32Box オブジェクトを格納する「ボックス」。
|
![]() |
複数のフレームにわたる IdString64Box オブジェクトを格納する「ボックス」。
|
![]() |
LanLobbyBrowser を使用することで、ローカル エリア ネットワーク(LAN)で使用可能なゲーム ロビーのリストにアクセスできます。
|
![]() |
Steam Leaderboard インタフェースの非同期関数によって返される不透明トークンです。
|
![]() |
Localizer は、指定されている単一の .strings リソースに含まれているローカライズされた文字列にアクセスできるようにするヘルパー インタフェースです。
|
![]() |
複数のフレームにわたって Matrix4x4 オブジェクトを格納する「ボックス」です。
|
![]() |
PsnRoomBrowser を使用することで、PlayStation Network (PSN)で使用可能なゲーム ルームのリストにアクセスできます。
|
![]() |
複数のフレームにわたって Quaternion オブジェクトを格納する「ボックス」です。
|
![]() |
このオブジェクトでは、PhysicsWorld 内の物理オブジェクトに対して衝突テストを実行できます。
|
![]() |
RefTracker は、Lua でのメモリ リークの追跡に使用できる重いユーザデータです。
|
![]() |
Replay オブジェクトを使用して、ゲーム ワールド内で発生したイベントを再生することができます。
|
![]() |
stingray.SaveSystem インタフェースのいくつかの非同期関数によって返される不透明オブジェクト。
|
![]() |
stingray.Network.clean_sessions_status()への呼び出しで、これらの定数を返すことができます。
|
![]() |
SteamLobbyBrowser を使用することで、Steam で使用可能なゲーム ロビーのリストにアクセスできます。
|
![]() |
SteamServerBrowser を使用すると、Steam で使用可能なゲーム サーバのリストにアクセスできます。
|
![]() |
各 Unit オブジェクトは、キャラクタ、建物、ゲーム レベル内の別のオブジェクトなど、単一のゲーム ユニットを表します。
|
![]() |
UnitSynchronizer は、複数のネットワーク接続されたピアでユニットの作成、破壊、位置、回転を同期するヘルパー オブジェクトです。
|
![]() |
複数のフレームにわたって Vector2 オブジェクトを格納する「ボックス」です。
|
![]() |
複数のフレームにわたって Vector3 オブジェクトを格納する「ボックス」です。
|
![]() |
複数のフレームにわたって Vector4 オブジェクトを格納する「ボックス」です。
|
![]() |
このオブジェクトは、特定のゲームの World のサウンド イベントをコントロールするための機能へのアクセスを提供します。
|