BlendShape - stingray.BlendShape ネームスペース リファレンス - Stingray Lua API リファレンス
BlendShape API の関数を使用して、特定のユニットのブレンド ウェイトを設定および取得します。
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指定されたブレンド シェイプの指定されたメッシュ上の現在のウェイトを返します。
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パラメータ unit : | stingray.Unit | ブレンド シェイプを所有しているユニットです。 |
mesh_name : | string | メッシュ名です。 |
blend_shape_name : | string | ブレンド シェイプ名です。 |
戻り値 number |
指定されたブレンド シェイプの指定されたメッシュ上の現在のウェイトです。
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指定されたチャネルの現在のウェイトを返します。
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パラメータ unit : | stingray.Unit | ブレンド シェイプを所有しているユニットです。 |
channel_name : | string | ブレンド シェイプ チャネル名です。 |
戻り値 number |
指定されたチャネルの現在のウェイトです。
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指定されたブレンド シェイプの指定されたメッシュ上の現在のウェイトを設定します。
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パラメータ unit : | stingray.Unit | ブレンド シェイプを所有しているユニットです。 |
mesh_name : | string | メッシュ名です。 |
blend_shape_name : | string | ブレンド シェイプ名です。 |
desired_weight : | number | 指定されたブレンド シェイプの指定されたメッシュに必要なウェイトです。 |
戻り値
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指定されたチャネルの現在のウェイトを設定します。
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パラメータ unit : | stingray.Unit | ブレンド シェイプを所有しているユニットです。 |
channel_name : | string | ブレンド シェイプ チャネル名です。 |
desired_weight : | number | 指定されたチャネルに必要なウェイトです。 |
戻り値
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更新ごとに頂点アニメーション データを GPU に転送する際に使用できる時間を設定します。
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