BlendShape - stingray.BlendShape ネームスペース リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

stingray.BlendShape ネームスペース リファレンス

説明

BlendShape API の関数を使用して、特定のユニットのブレンド ウェイトを設定および取得します。

関数

パラメータ

unit :

stingray.Unit

ブレンド シェイプを所有しているユニットです。

mesh_name :

string

メッシュ名です。

blend_shape_name :

string

ブレンド シェイプ名です。

戻り値

number

指定されたブレンド シェイプの指定されたメッシュ上の現在のウェイトです。

パラメータ

unit :

stingray.Unit

ブレンド シェイプを所有しているユニットです。

channel_name :

string

ブレンド シェイプ チャネル名です。

戻り値

number

指定されたチャネルの現在のウェイトです。

パラメータ

unit :

stingray.Unit

ブレンド シェイプを所有しているユニットです。

mesh_name :

string

メッシュ名です。

blend_shape_name :

string

ブレンド シェイプ名です。

desired_weight :

number

指定されたブレンド シェイプの指定されたメッシュに必要なウェイトです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

unit :

stingray.Unit

ブレンド シェイプを所有しているユニットです。

channel_name :

string

ブレンド シェイプ チャネル名です。

desired_weight :

number

指定されたチャネルに必要なウェイトです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

time :

number

使用可能な時間(秒)

戻り値
この関数は値を返しません。