PS4 - stingray.PS4 ネームスペース リファレンス - Stingray Lua API リファレンス
これらの関数は、PlayStation 4 に固有のものです。
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アプリケーションを起動したユーザのユーザ ID を返します。
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パラメータ 戻り値 integer |
アプリケーションを起動したユーザのユーザ ID です。
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アプリケーションが NEO モードまたは基本モードのいずれで実行されているかを確認します。
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パラメータ 戻り値 boolean |
アプリケーションが NEO モードで実行されている場合は true、それ以外の場合は false です。
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np_id ( user_id ) : string
指定したプレイヤーの SceNpId を返します。
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パラメータ user_id : | integer? | プレイヤー の ID を指定します。オプション。省略した場合は、最初のプレイヤーが使用されます。 ? 表記は、このタイプが省略可能であることを示しています。ゼロ個または 1 個のインスタンスが存在します。 |
戻り値 string |
指定したプレイヤーの SceNpId を返します。
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指定したプレイヤーがサインインしているかどうかを示します。
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パラメータ user_id : | integer? | プレイヤー の ID を指定します。オプション。省略した場合は、最初のプレイヤーが使用されます。 ? 表記は、このタイプが省略可能であることを示しています。ゼロ個または 1 個のインスタンスが存在します。 |
戻り値 boolean |
プレイヤーがサインインしている場合は true を返します。
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アプリケーションの現在のステータスに関する情報を取得します。
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パラメータ 戻り値 boolean |
アプリケーションがバックグラウンドで実行されている場合は true を返し、それ以外の場合は false です。
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boolean |
システムのソフトウェア UI が重ねて表示されている場合は true です。それ以外の場合は、false です。
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