ps4_keyboard_options テーブル リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

ps4_keyboard_options テーブル リファレンス

説明

stingray.PS4ImeDialog.show()に対する呼び出しのためのキーボード設定を提供します。

テーブルを作成し、ここで定義されている任意のフィールドを使用してセットアップし、stingray.PS4ImeDialog.show() に渡すことができます。省略したフィールドには、指定された既定値が使用されます。

このテーブルで受け入れられるすべてのカラー値は、stingray.Quaternion に格納されている ARGB 値を予期します。その各構成要素の範囲は 0 ~ 255 です。この値は、stingray.Color() を、RGB 値の場合は 3 つの引数、ARGB 値の場合は 4 つの引数を渡すことで作成できます。たとえば、明るい黄色のラインを描画するには、Color(255, 255, 0) を使用します。

カスタム カラー値を指定する場合は、すべてのカラーにカスタム値を指定することになる場合があります。

データ メンバー

ベース カラーです。
既定ボタンのカラーです。
関数ボタンのカラーです。
記号ボタンのカラーです。
ラインのカラーです。
仮編集のカラーです。
特殊カラーです。
テキストのカラーです。
テキスト フィールドのカラーです。

いずれかの PS4ImeDialog enter label 定数です。

省略した場合、既定値の stingray.PS4ImeDialog.ENTER_LABEL_DEFAULT が使用されます。

いずれかの PS4ImeDialog horizontal alignment 定数です。

省略した場合、既定値の stingray.PS4ImeDialog.HALIGN_LEFT が使用されます。

省略した場合、既定値の 2048 が使用されます。

この値は、1 つまたは複数の PS4ImeDialog option flag 値で構成されるマスクにする必要があります。

既定値 0 は、これらのオプションがいずれも要求されないことを意味します。

省略した場合、プレースホルダ テキストは表示されません。

この値は、1 つまたは複数の PS4ImeDialog language flag 値で構成されるマスクにする必要があります。

既定値 0 は、すべての言語がサポートされることを意味します。

省略した場合、既定のテキストは表示されません。

省略した場合、プレースホルダ テキストは表示されません。

いずれかの PS4ImeDialog keyboard type 定数です。

省略した場合、既定値の stingray.PS4ImeDialog.TYPE_DEFAULT が使用されます。

省略した場合、既定値はアプリケーションを起動したユーザです(stingray.PS4.initial_user_id() を参照してください)。

いずれかの PS4ImeDialog vertical alignment 定数です。

省略した場合、既定値の stingray.PS4ImeDialog.VALIGN_TOP が使用されます。

省略した場合、既定値の 0 が使用されます。

省略した場合、既定値の 0 が使用されます。