PlayStation 4 の保存システム ダイアログ機能にアクセスするためのインタフェースです。
オブジェクトがシングルトンである(単一の SaveSystemDialog しかない)ため、SaveSystemDialog オブジェクトを関数に渡す必要はありません。SaveSystemDialog シングルトンで、すべての関数が動作します。
サンプルの使用方法:
stingray.SaveSystemDialog.initialize() ... stingray.SaveSystemDialog.open(1344, user_id) ... stingray.SaveSystemDialog.terminate()
現在、システムの保存ダイアログは、「保存時の容量不足」エラー情報を表示するためにのみ使用できます。
status() 関数によって返される可能性のあるステータス コードです。