SaveSystemDialog - stingray.SaveSystemDialog ネームスペース リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

stingray.SaveSystemDialog ネームスペース リファレンス

説明

PlayStation 4 の保存システム ダイアログ機能にアクセスするためのインタフェースです。

オブジェクトがシングルトンである(単一の SaveSystemDialog しかない)ため、SaveSystemDialog オブジェクトを関数に渡す必要はありません。SaveSystemDialog シングルトンで、すべての関数が動作します。

サンプルの使用方法:

現在、システムの保存ダイアログは、「保存時の容量不足」エラー情報を表示するためにのみ使用できます。

関数

パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値
この関数は値を返しません。

一般に、これはユーザのアクションによって行われます。stingray.SaveSystemDialog.status() は、この関数の呼び出し時に stingray.SaveSystemDialog.RUNNING である必要があります。

パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値
この関数は値を返しません。

stingray.SaveSystemDialog.open() の前にこの関数を呼び出す必要があります。

パラメータ

required_blocks :

integer

ユーザによる解放が必要なブロック数です。必須。stingray.SaveSystem.save_error_result() に指定されているとおりのものです。

user_id :

integer

保存されているゲームを作成する必要があるユーザの ID です。オプション。省略した場合は、使用されるアプリケーションを起動したユーザの ID です。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値

integer

システムの保存ダイアログのステータスです。任意の status 定数にすることができます。

パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値
この関数は値を返しません。

操作が正常に完了したかどうかに関わらず、terminate() を呼び出す必要があります。システムの保存ダイアログを中止するため、stingray.SaveSystemDialog.initialize() の後で、いつでも terminate() を呼び出すことができます。

ステータス コード

status() 関数によって返される可能性のあるステータス コードです。

FINISHED : integer

システムの保存ダイアログが完了しました。

INITIALIZED : integer

システムの保存ダイアログが初期化されますが、アクティブなダイアログはありません。

NONE : integer

システムの保存ダイアログが初期化されたことがないか、または既に終了されています。