network_object_info テーブル リファレンス - Stingray Lua API リファレンス
Stingray stingray.Networkの初期化のために使用した .network_config リソースで設定された、特定のタイプのゲーム オブジェクトに関するメタデータが含まれています。
このテーブルのインスタンスは、stingray.Network.object_info() 関数によって返されます。
.network_config リソース ファイル内のゲーム オブジェクト タイプ用に構成可能な設定に対応する、このテーブル内の要素です。付加的な詳細については、ネットワーキングのマニュアルを参照してください。
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サブテーブルの順序付きリストを含む配列。各サブテーブルは、特定のデータ タイプのオブジェクトの引数として設定される、データ タイプの 1 つを記述します。
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このゲーム オブジェクトに割り当てられている優先順位です。
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ゲーム オブジェクトに設定される更新速度です(秒単位)。
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低い値を割り当てると、リモート ピアで変更が承認されない場合にゲーム オブジェクトはその優先順位をすぐに引き上げ、高い値を割り当てると、優先順位の引き上げはすぐには行われなくなります。