Networking カテゴリ - Stingray Lua API リファレンス

説明

このカテゴリには、異なるコンピュータ上で実行されている他のインスタンスとのゲームのネットワーキングに関する API 要素が含まれています。

ネームスペース

単純な HTTP クライアントを実装します。
Network オブジェクトはシステムに対するメイン インタフェースであり、ネットワークを介してマルチプレイヤー ゲームをプレイするために使用されます。
RPC オブジェクトは、ネットワーク ゲームで他の接続されたピアにリモート呼び出しを行うために使用されます。

オブジェクト

GameSession オブジェクトは、ネットワーク ゲームのセッションに参加しているピア間のゲーム オブジェクトの複製と同期を行う役目を持ちます。
UnitSynchronizer は、複数のネットワーク接続されたピアでユニットの作成、破壊、位置、回転を同期するヘルパー オブジェクトです。
Web ソケット クライアント インタフェースを実装します。

テーブル

Stingray stingray.Network の初期化のために使用した .network_config リソースで設定された、特定の RPC メッセージ タイプに関するメタデータが含まれています。
Stingray stingray.Networkの初期化のために使用した .network_config リソースで設定された、特定のタイプのゲーム オブジェクトに関するメタデータが含まれています。
Stingray stingray.Networkの初期化のために使用した .network_config リソースで設定された、特定のデータ タイプに関するメタデータが含まれています。

サブカテゴリ

このカテゴリには、ローカル エリア ネットワーク(LAN)を介してネットワーク接続されたゲームに関する API 要素が含まれています。
このカテゴリには、PlayStation Network (PSN)を介してネットワーク接続された PlayStation 4 ゲームに関する API 要素が含まれています。
このカテゴリには、Steam を介してネットワーク接続されたゲームに関する API 要素が含まれています。
このカテゴリには、Xbox Live を介してネットワーク接続された Xbox One ゲームに関する API 要素が含まれています。