Networking カテゴリ - Stingray Lua API リファレンス
このカテゴリには、異なるコンピュータ上で実行されている他のインスタンスとのゲームのネットワーキングに関する API 要素が含まれています。
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単純な HTTP クライアントを実装します。
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Network オブジェクトはシステムに対するメイン インタフェースであり、ネットワークを介してマルチプレイヤー ゲームをプレイするために使用されます。
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RPC オブジェクトは、ネットワーク ゲームで他の接続されたピアにリモート呼び出しを行うために使用されます。
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GameSession オブジェクトは、ネットワーク ゲームのセッションに参加しているピア間のゲーム オブジェクトの複製と同期を行う役目を持ちます。
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Web ソケット クライアント インタフェースを実装します。
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Stingray stingray.Network の初期化のために使用した .network_config リソースで設定された、特定の RPC メッセージ タイプに関するメタデータが含まれています。
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Stingray stingray.Networkの初期化のために使用した .network_config リソースで設定された、特定のタイプのゲーム オブジェクトに関するメタデータが含まれています。
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Stingray stingray.Networkの初期化のために使用した .network_config リソースで設定された、特定のデータ タイプに関するメタデータが含まれています。
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このカテゴリには、ローカル エリア ネットワーク(LAN)を介してネットワーク接続されたゲームに関する API 要素が含まれています。
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このカテゴリには、PlayStation Network (PSN)を介してネットワーク接続された PlayStation 4 ゲームに関する API 要素が含まれています。
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このカテゴリには、Steam を介してネットワーク接続されたゲームに関する API 要素が含まれています。
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このカテゴリには、Xbox Live を介してネットワーク接続された Xbox One ゲームに関する API 要素が含まれています。
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