network_steam_server_settings テーブル リファレンス - Stingray Lua API リファレンス
stingray.Network.init_steam_server() に対する呼び出しで渡すことができる、Steam ゲーム サーバの設定を定義するテーブルです。
Steam サーバが(Steam 上だけでなく)グローバルに表示されるようにするには、gamedir を Valve で登録した値に設定する必要があり、さらに server_version が登録済みのサーバ バージョンと一致している必要があります。
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認証に使用するネットワークポートです。
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サーバが専用サーバであるかどうかを示します。
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このサーバは、サーバ ブラウザで専用サーバをフィルタするために使用できます。
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ゲームワールドを識別する文字列です。
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通常、デモ バージョンのプレイヤーは、フル ゲームを使用するプレイヤーではなく、デモ バージョンのプレイヤー同士でのプレイを希望します。この設定は、そのサーバが存在するワールドを指定するために使用されます。サーバ ブラウザは、指定されたワールド内でゲームを検索できます。
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ゲームを説明する文字列です。
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a.b.c.d 形式の文字列である、サーバの IP アドレスです。
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指定しない場合は、アドレスは Steam により設定されます。
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プレイされるマップの名前です。
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必須: サーバ上でプレイできるプレイヤーの最大数です。
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エンジンはこの最大数より多くのプレイヤーの接続を受け入れません。
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サーバが保護されている場合、サーバにアクセスするためのパスワードです。
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サーバに関する情報を求められた場合に使用するネットワーク ポートです。
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これにはパブリック サーバの任意のポートを使用できますが、サーバ ブラウザで LAN 上に検出されるには、[27016..27020] の範囲内である必要があります。既定値は 27016 です。
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必須: サーバ ブラウザで表示されるサーバの名前です。
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プレイヤーとの通信に使用するネットワーク ポートです。
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サーバのバージョンを説明する文字列です。
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群集接続で使用するネットワーク ポートです。
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