network_steam_server_settings テーブル リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

network_steam_server_settings テーブル リファレンス

説明

stingray.Network.init_steam_server() に対する呼び出しで渡すことができる、Steam ゲーム サーバの設定を定義するテーブルです。

Steam サーバが(Steam 上だけでなく)グローバルに表示されるようにするには、gamedir を Valve で登録した値に設定する必要があり、さらに server_version が登録済みのサーバ バージョンと一致している必要があります。

データ メンバー

既定値は 8766 です。

このサーバは、サーバ ブラウザで専用サーバをフィルタするために使用できます。

通常、デモ バージョンのプレイヤーは、フル ゲームを使用するプレイヤーではなく、デモ バージョンのプレイヤー同士でのプレイを希望します。この設定は、そのサーバが存在するワールドを指定するために使用されます。サーバ ブラウザは、指定されたワールド内でゲームを検索できます。

ゲームを説明する文字列です。

指定しない場合は、アドレスは Steam により設定されます。

map : string

プレイされるマップの名前です。

エンジンはこの最大数より多くのプレイヤーの接続を受け入れません。

password : string

サーバが保護されている場合、サーバにアクセスするためのパスワードです。

これにはパブリック サーバの任意のポートを使用できますが、サーバ ブラウザで LAN 上に検出されるには、[27016..27020] の範囲内である必要があります。既定値は 27016 です。

server_name : string

必須: サーバ ブラウザで表示されるサーバの名前です。

既定値は 27015 です。

サーバのバージョンを説明する文字列です。

既定値は 0 です。