physics_vector_field_settings テーブル リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

physics_vector_field_settings テーブル リファレンス

説明

ベクトル フィールドのエフェクトの設定を提供するテーブルの種類です。

これらのメンバを持つテーブルを、stingray.VectorField.add() および stingray.VectorField.change() の呼び出しに渡すことができます。

多くのエフェクトを使用する場合は、min および max メンバを使用して、ベクトル フィールドの境界ボックスを設定する必要があります。指定された境界がない場合、エフェクトは、ワールド全体に適用されます。

データ メンバー

エフェクトは、期間の有効期限が切れると自動的に除去されます。期間が設定されていない場合、エフェクトは永久に有効です。

max : number

エフェクトを適用する必要がある軸方向境界ボックスの最大値。つまり X、Y、Z 軸すべてで最大値を持つポイントです。

min : number

エフェクトを適用する必要がある軸方向境界ボックスの最小値。つまり X、Y、Z 軸すべてで最小値を持つポイントです。