Physics カテゴリ - Stingray Lua API リファレンス
このカテゴリには、物理システムに関連する API 要素が含まれています。
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物理アクターに対するインタフェースです。
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複数のフレームにわたって Actor オブジェクトを格納する「ボックス」です。格納された Actor は、物理ワールドで破壊されることで無効にならなくなります。
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Apex Cloth アクターを表します。
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物理ジョイントに対するインタフェースです。
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物理ムーバまたはキャラクタ コントローラに対するインタフェースを提供します。
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物理ワールド、すなわちアクターが存在する、相互作用する物理オブジェクトのコレクションを表します。
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ベクトル フィールドを表します。
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物理車両に対するインタフェースです。
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このテーブルは、物理ワールドに対する衝突テストによって作成された単一の衝突ポイントを記録するために使用されます。
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ベクトル フィールドのエフェクトの設定を提供するテーブルの種類です。
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