Physics カテゴリ - Stingray Lua API リファレンス

Physics カテゴリ

説明

このカテゴリには、物理システムに関連する API 要素が含まれています。

オブジェクト

物理アクターに対するインタフェースです。
複数のフレームにわたって Actor オブジェクトを格納する「ボックス」です。格納された Actor は、物理ワールドで破壊されることで無効にならなくなります。
Apex Cloth アクターを表します。
物理ジョイントに対するインタフェースです。
物理ムーバまたはキャラクタ コントローラに対するインタフェースを提供します。
物理ワールド、すなわちアクターが存在する、相互作用する物理オブジェクトのコレクションを表します。
このオブジェクトでは、PhysicsWorld 内の物理オブジェクトに対して衝突テストを実行できます。
ベクトル フィールドを表します。
物理車両に対するインタフェースです。

テーブル

このテーブルは、物理ワールドに対する衝突テストによって作成された単一の衝突ポイントを記録するために使用されます。
ベクトル フィールドのエフェクトの設定を提供するテーブルの種類です。