save_system_ps4_info テーブル リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

save_system_ps4_info テーブル リファレンス

説明

PlayStation 4 上で stingray.SaveSystem.save() および stingray.SaveSystem.load() 関数によって使用されます。

ゲームを保存する場合は、保存するデータ、データの保存先ファイル、保存するゲームに関するメタデータを提供するために、この形式でテーブルを作成します。stingray.SaveSystem.save() の呼び出しでこのテーブルを渡します。

ゲームをロードするときには、ロードするゲームやファイルを指定するために、この形式を使用してテーブルを作成します。stingray.SaveSystem.load() の呼び出しでこのテーブルを渡します。

データ メンバー

データのロード時には使用されません。

このテーブルの各項目には path キーが必要です。データを保存するときに各項目には data キーも必要です。詳細については、save_system_ps4_info_files テーブル定義も参照してください。

これは、.png 拡張子で名前が変更されている、.data ファイルである必要があります。 プラットフォーム コンテンツ要件に従う必要があります。データのロード時には使用されません。

name : string

必須。保存されたゲーム ファイルの名前です。

データのロード時には使用されません。

データのロード時には使用されません。

指定しない場合、アプリケーションを起動したユーザのユーザ ID が使用されます。