save_system_ps4_info テーブル リファレンス - Stingray Lua API リファレンス
PlayStation 4 上で stingray.SaveSystem.save() および stingray.SaveSystem.load() 関数によって使用されます。
ゲームを保存する場合は、保存するデータ、データの保存先ファイル、保存するゲームに関するメタデータを提供するために、この形式でテーブルを作成します。stingray.SaveSystem.save() の呼び出しでこのテーブルを渡します。
ゲームをロードするときには、ロードするゲームやファイルを指定するために、この形式を使用してテーブルを作成します。stingray.SaveSystem.load() の呼び出しでこのテーブルを渡します。
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UI に表示される、保存されたゲーム ファイルの詳細です。
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保存されるこのゲームの一部として保存する必要があるファイルのリスト。各ファイルに保存する必要があるデータも示されます。
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このテーブルの各項目には path キーが必要です。データを保存するときに各項目には data キーも必要です。詳細については、save_system_ps4_info_files テーブル定義も参照してください。
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保存されているゲームで表示するために、アイコンとして使用するアイコン リソースの名前です。
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これは、.png 拡張子で名前が変更されている、.data ファイルである必要があります。 プラットフォーム コンテンツ要件に従う必要があります。データのロード時には使用されません。
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必須。保存されたゲーム ファイルの名前です。
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UI に表示される、保存されたゲーム ファイルのサブタイトルです。
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UI に表示される、保存されたゲーム ファイルのタイトルです。
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保存されているゲームを作成する必要があるユーザの ID です。
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指定しない場合、アプリケーションを起動したユーザのユーザ ID が使用されます。