scatter_system_brush テーブル リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

scatter_system_brush テーブル リファレンス

説明

このタイプのテーブルは、新しい散乱ブラシの設定を定義します。

これらのメンバーの一部またはすべてを使用してテーブルを作成し、それを stingray.ScatterSystem.make_brush() の呼び出しに渡すことができます。

データ メンバー

-2 は、ユニットが最終位置の 2 メートル下からスライドを開始することを意味します。

有効な値は次のとおりです。

  • POP: ユニットはポップインまたはポップアウトします。
  • SLIDE_Z: ユニットはその z 軸に沿って出現します。
  • SCALE: ユニットはスケーリングして出現します。

fade_range : number

POP 以外のメソッドを使用するときに、ユニットが完全にフェードインするためにユーザが移動する必要があるメートル単位の距離です。

既定で妥当な値が設定されているため、通常はこれを設定する必要はありません。既定値は、SLIDE_Z0 メートル、SCALE1.0 メートルです。

unit : string

ブラシをスポーンするユニットのタイプです。

通常は、プレイヤーが動くときのユニットのフリッカーを避けるために、この値は spawn_distance よりやや高めに設定されます。たとえば、spawn_distance が 50 メートルであるとすると、unspawn_distance は 55 メートルに設定されます。