scatter_system_brush テーブル リファレンス - Stingray Lua API リファレンス
このタイプのテーブルは、新しい散乱ブラシの設定を定義します。
これらのメンバーの一部またはすべてを使用してテーブルを作成し、それを stingray.ScatterSystem.make_brush() の呼び出しに渡すことができます。
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SLIDE_Z メソッドの場合、これはフェードインするときのユニットの開始位置です。
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値 -2 は、ユニットが最終位置の 2 メートル下からスライドを開始することを意味します。
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スポーンされるときにオブジェクトのフェードインおよびフェードアウトに使用されるメソッドです。
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有効な値は次のとおりです。
- POP: ユニットはポップインまたはポップアウトします。
- SLIDE_Z: ユニットはその z 軸に沿って出現します。
- SCALE: ユニットはスケーリングして出現します。
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POP 以外のメソッドを使用するときに、ユニットが完全にフェードインするためにユーザが移動する必要があるメートル単位の距離です。
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ユニットがフェードする最終的な値です。
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既定で妥当な値が設定されているため、通常はこれを設定する必要はありません。既定値は、SLIDE_Z は 0 メートル、SCALE は 1.0 メートルです。
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ユニットが観察者から見えるようになる距離です(メートル単位)。
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ブラシをスポーンするユニットのタイプです。
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