Light カテゴリ - Stingray シェーダ ノード リファレンス
このカテゴリのノードは、Output > Light Base 出力ノードで使用されます。
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このマテリアルを使用してライトに設定されるベース カラーを返します。
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出力 |
| | Out |
| auto |
このノードで生成された出力値です。
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前提条件 |
Output nodes | | このノードは、次の出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。
Output > Light Base
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ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/light_color.shader_node
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このマテリアルをワールド空間の正規化ベクトルとして使用して、ライトの方向を返します。
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出力 |
| | Out |
| vector3 |
このノードで生成された出力値です。
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前提条件 |
Output nodes | | このノードは、次の出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。
Output > Light Base
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ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/light_vector.shader_node