Orientation カテゴリ - Stingray シェーダ ノード リファレンス

説明

このカテゴリのノードは、シェーディングされるピクセルのワールド空間の方向と位置を取得します。

ノード

出力

Out

vector3

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Light Base

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/orientation_forward.shader_node

出力

Out

vector3

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Light Base

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/orientation_position.shader_node

出力

Out

vector3

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Light Base

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/orientation_right.shader_node

出力

Out

vector3

このノードで生成された出力値です。

前提条件
Output nodesこのノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。

Output > Standard Base

Output > Light Base

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/orientation_up.shader_node