Orientation カテゴリ - Stingray シェーダ ノード リファレンス
このカテゴリのノードは、シェーディングされるピクセルのワールド空間の方向と位置を取得します。
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正規化ベクトルとして表された、ワールド空間前方軸(Y)の方向を返します。
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ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/orientation_forward.shader_node
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オブジェクトのワールド空間位置を返します。
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ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/orientation_position.shader_node
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正規化ベクトルとして表された、ワールド空間右軸(X)の方向を返します。
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ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/orientation_right.shader_node
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正規化ベクトルとして表された、ワールド空間上方軸(Z)の方向を返します。
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ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/orientation_up.shader_node