Anim Controller エディタには、次の主な領域があります。

ツリー ビューには、コントローラが認識するすべての項目が一覧表示されています。これには、レイヤ、イベント、変数、コンストレインのターゲット、コンストレイント、およびラグドールがあります。
ノード グラフには、現在のレベルの状態とトランジションが視覚的に示されます。
| ノード グラフのホットキー | |
|---|---|
| ノードをグループ化 | [Ctrl]+[G] |
| ノードをグループ解除 | [Ctrl]+[Shift]+[G] |
| 選択をフレーム化 | [F] |
| すべてをフレームに収める | [A] |
| 切り取り | [Ctrl]+[X] |
| コピー | [Ctrl]+[C] |
| 貼り付け | [Ctrl]+[V] |
プレビュー領域では、イベントを選択して、キャラクタに与える効果を確認できます。
次の設定を行うには、Settings アイコン
をクリックします。
一番下にある Properties パネルには、現在選択されているオブジェクトのプロパティを変更するためのコントロールが表示されます。
| タイムラインのホットキー | |
|---|---|
| アニメーションの再生/停止 | スペースバー |
| 前のキー | [,] (カンマ) |
| 次のキー | [Alt]+[,] |
| 前のフレーム | . (ピリオド) |
| 次のフレーム | [Alt]+[.] |
| イベントの複製 | [Shift]を押しながらドラッグ |