ラグドールは、柔らかいボディの動作をシミュレートする物理オブジェクトです。ラグドールは一般に、キャラクタが殺される場合のデス アニメーションの代わりとして使用されます。ラグドールは、PhysX プラグインを使用して DCC ツール内で設定されますが、ラグドール状態の開始または終了のトランジションはアニメーション コントローラで処理されます。(「DCC ツール用 PhysX プラグインをインストールする」を参照してください。)
Stingray は完全なラグドールと部分的なラグドール(他の移動可能なキャラクタの柔らかい腕)を両方サポートします。また、アニメート済みからラグドールへのトランジションと、ラグドールからアニメート済みへのトランジションを両方サポートします。ラグドールからアニメート済みへのトランジションは、意識のないキャラクタが意識を取り戻す場合に使用できます。