アニメートするユニット(1 つまたは複数)を選択して、Story Editor で をクリックします。ストーリーにユニットを追加するかどうかを選択するよう求められたら、Yes をクリックします。
これにより、ツリー ビュー領域に新しいストーリーと新しいユニットのトラックが追加されます。
既定では、ユニット トラックからアニメーションに関するオブジェクトのトランスフォーム プロパティにアクセスできます。その他のプロパティを右クリックして選択し、ユニット トラックに追加します(マテリアルのプロパティなど)。
をクリックしてユニットの編集を有効にします。
Story Editor タイムラインで必要なフレームまたは時間をスクラブし、Level Viewport でオブジェクトを操作してから、[S]を押すか、 をクリックしてキーフレームを設定します。
いくつかのキーフレームを設定したら、Story Editor の再生コントロールを使用して、Level Viewport 内で再生されるアニメーションを観察します。
必要に応じて、カーブ編集ビューまたはキー編集ビューを使用してキーを編集します。(ビュー パネルを切り替えるには または
をクリックします。)
[Ctrl]+[C]、[Ctrl]+[X]、[Ctrl]+[V]のホットキーを使用するか、コンテキスト メニュー オプションを右クリックして、キー(複数可)をコピーしてトラック(複数可)に貼り付けます。 タイム スライダを使用して、トラックに貼り付ける位置にドラッグします。選択されたトラックの順に複数のトラックにキーが貼り付けられます。
ユニットのアニメーションの編集が終了したら、 を再びクリックして Story Editor を無効にし、レベルの編集に戻ります。