パーティクル エフェクトの作成に関するビデオ チュートリアルについては、「Stingray のパーティクル エフェクト」を参照してください。
Particle Editor ツール (Window > Particle Editor)を使用すると、新しいパーティクルを作成、変更したり、その効果をツール内のビューポートでプレビューできます。 同時に複数のパーティクルを開いて修正したり、実行したアクションの履歴 を表示したり、Respawn
アイコンを使用してパーティクル エフェクトを再スポーンさせたり、Pause/Resume
アイコンを使用してパーティクル エフェクト プレビューを一時停止/再開できます。
Window > Particle Editor を選択して、Particle Editor を起動します。
Particle Editor は、既定の無題のエフェクトが修正できる状態で開きます。名前を割り当て、プロジェクト内の目的の場所にエフェクトを保存するには、Save をクリックします。
これで、パーティクル エフェクト システムおよび関連するパーティクル マテリアルの両方が作成されます。
パーティクル エフェクトを作成するその他の方法
別のパーティクル エフェクトを作成するには、New をクリックし、Particle Editor で無題のパーティクル エフェクトを含む新しいタブを開きます。
新しいパーティクル エフェクトを作成するには、Asset Browser の右クリック メニューオプションを使用することもできます。
Asset Browser でプロジェクト/コンテンツ フォルダに移動して、パーティクル エフェクト用の新しいサブフォルダを作成します。
Asset Browser のファイル ビュー領域内で右クリックし、Create > Particle Effect を選択して、新しいパーティクル エフェクトの名前を入力します。
パーティクル アセットとパーティクル マテリアルは、Asset Browser で作成されます。
パーティクル エフェクト アセットを選択し、ダブルクリックするか、Property Editor で Open in Editor をクリックします。 パーティクル エフェクト アセットは Particle Editor で起動します。
パーティクルを操作するには、主にパーティクル システムのプロパティを修正します。パーティクル システムは、ライフサイクル全体を通して各パーティクルをガイドするコマンドのグループです。
既定のパーティクル システムは System 1 といいます。任意のシステムにコントローラを追加および除去して、パーティクル エフェクトをカスタマイズできます。各パーティクル エフェクトに複数のシステムを設定することも、各システムに複数のコントローラを設定することもできます。
Asset Browser でパーティクル エフェクト アセットを選択し、ダブルクリックして Particle Editor で開きます。 Particle Editor で Open アイコン を使用してパーティクル エフェクト アセットを開くこともできます。
Particle Editor にパーティクル システムのプロパティが表示されます。
System 1 を選択します。
System 1 を選択すると、このパーティクル システム全体の一般的なプロパティが表示されます。
既定のシステム プロパティでは、システム名の編集、パーティクルのライフ スパン(最大値/最小値)の設定(秒単位)、または Offset、Tilt、Spin プロパティを使用したスポーン位置のコントロールを実行できます。
System 1 のコンポーネントを参照してください。
既定では、このシステムには Emitter:Rate、Size、Color、Velocity:Box、および Billboard Visualizer コンポーネントが含まれています。Billboard Visualizer は、パーティクル エフェクト用に作成されたカスタム パーティクル マテリアルを使用します。 このマテリアルを選択したマテリアル グラフ(Particle Base シェーダ ノードを含む)で置き換えます。
注: Billboard Visualizer コンポーネントを削除すると、パーティクル エフェクトは表示されません。非レンダリング パーティクル システムを使用すると、他のパーティクル システムの軌跡をスポーンできます。
各コンポーネントを選択して、編集できるプロパティを表示します。
ヒント: パーティクル エフェクトのシステムをドラッグ アンド ドロップすることによりパーティクル エフェクトの順序を変更し、右クリックの Copy、Paste コンテキスト メニュー オプションまたはホットキー([Ctrl]+[C]、[Ctrl]+[V])を使用して、コントローラおよびシステムをコピーして貼り付けます。
パーティクル システム(System 1)を右クリックして、Add System を選択します。
ヒント: パーティクル エフェクトを操作しているときに、Particle Editor の Asset Preview で歯車アイコン
をクリックして、Update Mode > Always を選択します。