サンプル ワークフロー: パーティクル エフェクトを作成する

手順 1. 最初のパーティクル エフェクトを作成する

  1. Particle Editor を開き(Window > Particle Editor)、最初に既定のパーティクル エフェクトを作成します。
  2. Save をクリックし、パーティクル エフェクトに名前を付けて保存します。

手順 2. パーティクル システムのプロパティを修正する

パーティクル システムは、ライフサイクル全体を通して各パーティクルをガイドするコマンドのグループです。まず、既定のシステムを見てみましょう。

  1. このシステムの一般的なプロパティを表示するには、System 1 を選択します。

  2. Size コンポーネントを選択し、Initial Size プロパティの Min 値を 0.01 に、Max 値を 0.05 に変更します。

  3. ライフ タイム グラフでパーティクルのスケールを 0 から 1 の範囲で調整します。

    ヒント: プロパティ グラフをさらに詳細に表示するには、Property Editor の幅を広げます。

  4. Particle EditorAsset Preview 領域で歯車アイコン をクリックし、Update Mode > Always を選択します。(これは、パーティクル エフェクトを操作するときに最適な方法です。)

  5. Velocity:Box を選択し、ボックス シェイプ内でエフェクトにパーティクルをスポーンさせます。
  6. Veloctiy:Box プロパティで Minimum Z 値を 0 に調整します。

    これによりパーティクル エフェクトは上方向にパーティクルをスポーンします。

  7. Color コンポーネントを選択します。

  8. Color Gradient の下にある小さな白い正方形をクリックして、Color Picker から明るい青色を選択し、OK をクリックします。

  9. 青になった正方形の左側をクリックしてグラデーション バーに別のカラーを追加し、白のまま残します。

  10. 明るい青の正方形を右側にスライドさせます。

    ヒント: カラーを除去するには、正方形を右クリックします。

    最後に、火花を時間とともにフェード アウトさせます。

  11. 終了時刻ポイントを 0 までドラッグして、Particle Opacity グラフを調整します。

    パーティクルは、Asset Preview に次のように表示されます。

手順 3. コンポーネントを追加してエフェクトをカスタマイズする

  1. システム上で右クリックして、Rotation > Spin を選択します。

    ビューポートで、パーティクル エフェクトが回転するのを確認できます。

  2. 右クリックし、コピーしてシステムに貼り付けます。
  3. 新しく作成された System 1 の名前を System 2 に変更します。
  4. System 2 の色が明るい青から赤へと変化します。

    パーティクルはビューポートに次のように表示されます。

手順 4: エフェクトを保存する

Particle Editor で Save アイコン をク ックします。

手順 5: レベルにエフェクトを配置する

配置ツール を使用するか、アセットを Level Viewport にドラッグして、パーティクル エフェクトをレベル内に配置します。

関連項目