Level Flow Editor
レベルのロード時またはゲームの実行時に実行する、すべてのレベル ロジックを処理するビジュアル オーサリング ツールです。ユニットのスポーン、レベル効果の適用、イベントのトリガなどのタスクには、Level Flow Editor を使用します。
Stingray でのフロー ノードの詳細なリファレンスについては、こちらを参照してください。
| ノードの作成 |
右クリックまたはタブ |
| ノードの削除 |
[Delete] |
| 切り取り |
[Ctrl]+[X] |
| コピー |
[Ctrl]+[C] |
| 貼り付け |
[Ctrl]+[V] |
| 複製 |
[Ctrl]+[D] |
| グループ |
[Ctrl]+[G] |
| グループ解除 |
[Ctrl]+[Shift]+[G] |
| ノードの移動 |
ノードのヘッダをドラッグ |
| 元に戻す |
[Ctrl]+[Z] |
| やり直し |
[Ctrl]+[Y] |
| パン |
[Alt]+中央ボタンでドラッグ |
| ズーム |
[Alt]+右クリックでドラッグ |
| すべてをフレームに収める |
[F] |
| 選択項目をフレームに収める |
[F] |
| 選択の切り替え |
[Ctrl]を押しながらクリック |
| 選択項目の追加 |
[Ctrl]を押しながらクリック、または[Shift]を押しながらクリック |
| 複数接続 |
[Shift]を押しながらピンをクリック |
| 接続の維持 |
[Ctrl]を押しながらピンをクリック |
| ノードの再接続 |
[Ctrl]を押しながらピンをクリック |
| ノードの接続解除 |
[Alt]を押しながらピンをクリック |