Level Flow Editor

レベルのロード時またはゲームの実行時に実行する、すべてのレベル ロジックを処理するビジュアル オーサリング ツールです。ユニットのスポーン、レベル効果の適用、イベントのトリガなどのタスクには、Level Flow Editor を使用します。

Stingray でのフロー ノードの詳細なリファレンスについては、こちらを参照してください。

Flow Editor のホットキー

基本
ノードの作成 右クリックまたはタブ
ノードの削除 [Delete]
切り取り [Ctrl]+[X]
コピー [Ctrl]+[C]
貼り付け [Ctrl]+[V]
複製 [Ctrl]+[D]
グループ [Ctrl]+[G]
グループ解除 [Ctrl]+[Shift]+[G]
ノードの移動 ノードのヘッダをドラッグ
元に戻す [Ctrl]+[Z]
やり直し [Ctrl]+[Y]
ナビゲーション
パン [Alt]+中央ボタンでドラッグ
ズーム [Alt]+右クリックでドラッグ
すべてをフレームに収める [F]
選択項目をフレームに収める [F]
選択
選択の切り替え [Ctrl]を押しながらクリック
選択項目の追加 [Ctrl]を押しながらクリック、または[Shift]を押しながらクリック
接続
複数接続 [Shift]を押しながらピンをクリック
接続の維持 [Ctrl]を押しながらピンをクリック
ノードの再接続 [Ctrl]を押しながらピンをクリック
ノードの接続解除 [Alt]を押しながらピンをクリック

関連項目