Level Flow Editor
レベルのロード時またはゲームの実行時に実行する、すべてのレベル ロジックを処理するビジュアル オーサリング ツールです。ユニットのスポーン、レベル効果の適用、イベントのトリガなどのタスクには、Level Flow Editor を使用します。
Stingray でのフロー ノードの詳細なリファレンスについては、こちらを参照してください。
ノードの作成 |
右クリックまたはタブ |
ノードの削除 |
[Delete] |
切り取り |
[Ctrl]+[X] |
コピー |
[Ctrl]+[C] |
貼り付け |
[Ctrl]+[V] |
複製 |
[Ctrl]+[D] |
グループ |
[Ctrl]+[G] |
グループ解除 |
[Ctrl]+[Shift]+[G] |
ノードの移動 |
ノードのヘッダをドラッグ |
元に戻す |
[Ctrl]+[Z] |
やり直し |
[Ctrl]+[Y] |
パン |
[Alt]+中央ボタンでドラッグ |
ズーム |
[Alt]+右クリックでドラッグ |
すべてをフレームに収める |
[F] |
選択項目をフレームに収める |
[F] |
選択の切り替え |
[Ctrl]を押しながらクリック |
選択項目の追加 |
[Ctrl]を押しながらクリック、または[Shift]を押しながらクリック |
複数接続 |
[Shift]を押しながらピンをクリック |
接続の維持 |
[Ctrl]を押しながらピンをクリック |
ノードの再接続 |
[Ctrl]を押しながらピンをクリック |
ノードの接続解除 |
[Alt]を押しながらピンをクリック |