アセットを読み込む

このセクションのトピックでは、アセットを Stingray に読み込む方法についてのヒントを提供します。3D アセットを作成するために既に他のオートデスク ソフトウェアを使用している場合は、手始めに、DCC ツールへのリンクの設定について「Maya、Maya LT、3ds Max との相互運用性」を参照してください。

Importing static or animated assets」(英語)および「Manually importing assets and shaders to Stingray」(英語)でビデオ チュートリアルをご覧ください。

関連項目