Maya、Maya LT、3ds Max にマテリアルを送信する

Send to コマンドを使用して、Stingray と Maya、Maya LT、3ds Max の間で簡単にマテリアルを送信することや、更新することができます。既定では、Stingray と DCC ツールの間でマテリアルが転送されるときは、自動的にユニットとともに送信されます。

ヒント: この動作を変更するには、File > Settings > Editor Settings を選択し、Send materials with unit を無効にします。

Stingray から DCC ツールにマテリアルを送信するには

  1. Maya、Maya LT、3ds Max との接続を確立します。「DCC ツールにアセットを送信する」を参照してください。

  2. Asset Browser で右クリックし、Create > Material (Standard)を選択します。

    詳細については、「マテリアルを作成する」を参照してください。

  3. 表示されるダイアログ ボックスで、新しいマテリアルの名前を入力します。

    新しいマテリアルが Asset Browser に表示されます。

  4. Property Editor でマテリアルに変更を加え、 をクリックして変更を保存します。

  5. Asset Browser で、マテリアルを右クリックして Send to .

DCC ツールでマテリアルを選択し(Maya では Hypershade を使用、または 3ds Max では Material Editor を使用)、Property Editor を表示すると(Maya の Attribute Editor や 3ds Max の Material Parameter Editor など)、マテリアルの Engine Resource パスは Stingray のマテリアルの位置を示しています。

DCC ツールで入力した名前は、Stingray でもマテリアル名として使用されます。たとえば、Engine Resource アトリビュートまたはパラメータに myStingrayPBS と入力してから、File > Send to Stingray (Maya または Maya LT)または Stingray > Materials > Send Selected (3ds Max)を選択すると、マテリアルは Stingray で myStingrayPBS.material という名前になります。

マテリアルの更新で Stingray から DCC ツールにユニットを送信するには

  1. Asset Browser で、ユニットを右クリックして Send To .

  2. 表示されるダイアログ ボックスで、Yes をクリックして既存のマテリアルを上書きし、Stingray からシーンにマテリアルを読み込みます。

同じ Engine Resource パスを持つマテリアルが既に存在する場合には、Stingray からのマテリアルと置き換えられます。

ヒント: このプロンプトをオフにするには、File > Settings > Editor settings を選択して Prompt overwrite sent materials を選択解除します。