Stingray へ書き出す場合の推奨 FBX 設定

このトピックでは、Maya、Maya LT、または 3ds Max からシーンを書き出す際に含める推奨設定をリストします。これらの設定は、書き出しオプション ウィンドウのファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)領域にあります。

ヒント: 書き出し設定(Smooth Mesh、Curves、Deformers など)では、ほとんどの自動変換が無効になっています。このようなモディファイアから詳細を書き出す必要がある場合は、書き出す前にこれらをポリゴンに変換することをお勧めします。

ジオメトリ(Geometry)

ジオメトリ(Geometry)領域で、次のように設定します。

アニメーション(Animation)

詳細オプション(Advanced options)

単位(Units)領域で、次のように設定します。

注: Maya または Maya LT から PhysX データを書き出す場合は、ユニットに関する既知の制限事項があります。「DCC ツール用 PhysX プラグインをインストールする」を参照してください。

接続(Connections)領域で、次のように設定します。

軸変換(Axis conversion)領域で、次のように設定します。

関連項目