どのような人でも、Stingray を使用して Windows PC、iOS、Android や Web ブラウザで実行するプロジェクトを作成することができます。ソニーから PlayStation 4 開発者として認定されている場合、またはマイクロソフトから Xbox One 開発者として認定されている場合は、これらのコンソール用のプロジェクトを作成することもできます。
このページでは、Stingray がプロジェクトの展開をサポートしているモバイル、VR デバイスおよび Web ブラウザのモデルについて説明します。
注: このページでは、Stingray エディタを使用して既に作成してデプロイしたプロジェクトの再生要件について説明します。Stingray エディタの実行とプロジェクト コンテンツの作成に必要な要件については、「動作環境」を参照してください。
Stingray エンジンは、次のように、Metal と OpenGL ES 3.0 との互換性がある iOS デバイスのみをサポートしています。
デバイス名 | GPU |
---|---|
iPad Air 2 Wi-Fi iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular |
Apple A8 GPU |
iPad mini 3 Wi-Fi iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular |
Apple A7 GPU |
iPhone 6 および iPhone 6 Plus | Apple A8 GPU |
iPhone 5s | Apple A7 GPU |
iPad Air Wi-Fi iPad Air Wi-Fi + Cellular |
Apple A7 GPU |
iPad mini 2 Wi-Fi iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular |
Apple A7 GPU |
Stingray エンジンは iOS 9 を実行している iOS デバイスのみをサポートしています。
Windows を使って iOS ゲームのパッケージ化を行うには、Mac 上で Stingray iOS パッケージ サーバを実行する必要があります。このパッケージ サーバは Stingray インストーラに含まれています。この検索方法と使用方法の詳細については、「iOS で開始する」を参照してください。
Mac デバイスで Mac OS X 10.10 (Yosemite) 以降を使用していて、Xcode 7 or 8 がインストールされている必要があります。https://developer.apple.com/downloads からダウンロードしてください。
Apple 開発マシンの自動更新を無効にすることをおすすめします。
Stingray エンジンでは、Tegra K1 GPU、ARM Mali シリーズの GPU、Qualcomm Adreno 330、Adreno 420、Adreno 430 GPU を搭載した Android デバイスをサポートしています。以下はその一例です。
デバイス名 | GPU |
---|---|
Samsung Galaxy 7 | Mali |
NVidia Shield Tablet | Tegra K1 |
Samsung Galaxy Tab Pro 8 | Adreno 330 |
Samsung Galaxy Note 4 | Adreno 420 |
Sony Experia Z3+ | Adreno 430 |
重要: これらのデバイスはあくまで一例です。一部の地域では、これらのデバイスには別の GPU が搭載されています。ゲームを展開する前に、対象の Android デバイスが想定通りの GPU を使用していることを確認してください。Stingray を起動するとデバイスの GPU のブランドがシステム ログに出力されますが、この他にも特定のデバイスで使用されている GPU を特定するためのオンライン リソースやアプリが多数あります。
Stingray エンジンが公式にサポートしているのは、version 5 以降を実行している Android·デバイスのみです。
旧バージョンを実行しているデバイスは、想定通りに動作しないこともあります。
HMD デバイス | 目標のフレーム レート | VR SDK のバージョン |
---|---|---|
Oculus Dk2 | 75 fps | 1.13.0.0 |
Oculus Rift | 90 fps | 1.13.0.0 |
HTC Vive | 90 fps | 1.0.0 |
注: Oculus Remote および Oculus Touch コントローラもサポートされています。
注: Stingray は、iOS および Android 向けの Google Cardboard、およびコントローラ サポートがある Android Google Daydream もサポートしています。
プロジェクトをブラウザで実行しようとしている場合、Stingray では WebAssembly および WebGL 2.0 (OpenGL ES 3.0 および GLSL 3.00 を含む)が必要です。これらは現在 Google Chrome (バージョン 57)および Mozilla Firefox (バージョン 52)でサポートされています。(これらのブラウザの両方で、WebAssembly 1.0 と WebGL 2.0 が既定でサポートされています。追加の環境設定は必要ありません。)
「Web で開始する」も参照してください。
Stingray には、ターゲット プラットフォームごとに次のライブラリが組み込まれています。この表を参照して互換性を確認してください。
プラットフォーム | IDE | SDK |
---|---|---|
Windows 32/64 ビット | Visual Studio 2015 with Update 3 & Patch KB3165756 | |
Android | Visual Studio 2015 with Update 3 & Patch KB3165756 | NVIDIA CodeWorks for Android 1R5 |
iOS | Xcode 7 or 8 | iOS SDK 9 |
PlayStation 4 | Visual Studio 2015 with Update 3 & Patch KB3165756 | ORBIS SDK 4.0 |
Xbox One | Visual Studio 2015 with Update 3 & Patch KB3165756 | XDK October 2016 QFE 2 |