적층 재료 정보

적층 재료는 하단의 반사 표면과 상단의 투명 코팅이 있는 재료를 재현하는 데 사용됩니다.

일반적으로 탄소 섬유 패널, 금속 페인트 및 제조된 석재 중 화강암과 같이 반사 반점이 있을 수 있는 표면을 예로 들 수 있습니다.

적층 모형은 여러 매개변수가 수행하는 작업을 시각적으로 보여줄 수 있는 그림으로 자세히 설명할 수 있습니다.

금속 페인트

탄소 섬유

화강암

상단의 코팅 레이어는 항상 존재하지만, 가중치는 아래의 분산(0.0) 또는 금속(1.0) 레이어 중에서 선택하거나 이 둘을 혼합합니다.

일반적으로 이러한 하단 레이어 혼합에 두 가지 방법을 사용합니다. 상수 값을 사용하여 금속 반사에 색상을 지정하거나, 텍스처 맵을 사용하여 대부분 분산 표면에 반사도가 높은 입자를 작성할 수 있습니다.

적층 재료 특정 매개변수

기본 색상(또는 이미지)
하이라이트가 없는 기본 레이어의 색상입니다.
기본 하이라이트 색상
기본 레이어의 금속 하이라이트 색상입니다.
기본 하이라이트 가중치
기본 색상과 기본 하이라이트 색상을 혼합한 값으로, 0.0은 기본 색상만 표시하고, 1.0은 하이라이트 색상만 표시합니다.
중간 범위의 값을 사용하면 기본 색조를 하이라이트 색상에 추가하여 두 색상이 혼합됩니다.
흑백 텍스처를 사용하여 분산 색상만 있는 영역에서 하이라이트가 있는 영역을 마스크 처리할 수 있습니다.
금속 페인트 예제
이 예에서는 포함된 금속 박편으로 일반 자동차 페인트를 시뮬레이션하는 방법을 보여줍니다.

기본 분산 색상으로 사용할 색상 선택

기본 하이라이트 릴리프 패턴에 대한 임의 방향 일반 맵 추가

가중치를 사용하여 기본 색상과 하이라이트 혼합

상단 코팅은 광택이 있으며 약간 반사되도록 설정됩니다. 결과:
탄소 섬유 예제
탄소 섬유에서는 텍스처를 사용하여 섬유 방향을 기반으로 하이라이트 레이어의 비등방성 방향을 지정합니다.

기본 분산 색상은 거의 검은색입니다.

하이라이트에서는 색상 텍스처를 사용하여 작은 섬유를 시뮬레이션합니다.

비등방성 방향 텍스처는 섬유 방향으로 하이라이트를 늘이는 데 사용됩니다.

기본 거칠기는 최소 0.75의 높은 값으로 설정되고, 비등방성 값은 0.8 이상으로 설정됩니다. 상단 코팅은 광택이 있으며 약간 반사되도록 설정됩니다. 결과:
화강암 예제
이 예제에서는 텍스처를 사용하여 석영 입자가 들어오는 빛을 강하게 반사하는 표면의 작은 영역에만 하이라이트를 지정합니다.

기본 색상은 화강암 색상의 텍스처입니다.

가중치는 표면의 대부분을 마스크하고, 작은 반점의 하이라이트만 표시하는 데 사용됩니다.

기본 하이라이트 범프(일반 맵)는 임의 방향으로 반사 하이라이트를 지정하는 데 사용됩니다.

상단 코팅 색상은 텍스처를 사용하여 화강암 입자에 반사가 없는 피트와 임의 변형을 작성합니다.

다음은 그 결과이며, 하이라이트 반점을 보여주는 이미지도 나와 있습니다.